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Cours 1 - Introduction à l'art conceptuel: Pratique: créer un tableau de référence

Par Nacho Yagüe , Artiste de concept

Artiste de concept. Barcelona, Espagne.
A rejoint Domestika en octobre 2017
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À propos de la leçon : Pratique: créer un tableau de référence

Résumé

“Nous allons créer un moodboard qui servira de base pour travailler sur votre projet. Je veux que vous recherchiez les références de votre personnage et que vous les compiliez. ”

Dans cette leçon, Nacho Yagüe aborde le sujet : Pratique: créer un tableau de référence, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Cours 1 - Introduction à l'art conceptuel. Découvrez ce qu'est l’art conceptuel et les différents types de concepts qui existent.

Transcription partielle de la vidéo

“Nous allons appliquer tout ce que nous avons appris dans la création d'un mood board. Ce tableau servira de base pour le design de ton personnage. Voyons comment faire. Ma découverte récente pour organiser des références s'appelle PureRef. Vous pouvez le télécharger ici Il est gratuit. Si vous mettez 0 ici. vous ne payez rien. Si vous souhaitez donner 1€. 5€ ou 10€. ils apprécieront sûrement. J'ai déjà le programme ici. je vais l'ouvrir maintenant. PureRef est en gros juste un tableau noir. Ce que vous pouvez faire ici est incroyable. Essentiellement. c'est pour organiser vos références. Pa...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Cours 1 - Introduction à l'art conceptuel

  • Niveau : Débutant
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  • 10 élèves
  • 8 unités
  • 8 leçons (43 min)

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Par Nacho Yagüe

Professeur Plus
Artiste de concept

Il a commencé sa carrière en tant qu'artiste conceptuel dans différents studios espagnols tels que Tragnarion et GRIN, participant à des projets tels que Wanted: Weapons of Fate . Il a poursuivi sa carrière chez Ubisoft Barcelona en tant que directeur artistique et concepteur et, en 2011, il a commencé sa carrière à l'étranger en participant au développement de Assassin's Creed 3: Libération à Ubisoft Sofia (Bulgarie).

Jusqu'en 2017, il a travaillé comme artiste conceptuel senior chez Ubisoft Toronto, créant l'art de jeux vidéo renommés tels que Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity et Watch Dogs 2 . Après quoi il est retourné à Barcelone pour rejoindre Gameloft en tant que directeur artistique du studio.


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  • Niveau : {beginner: "Débutant", intermediate: "Intermédiaire", advanced: "Avancé"}
  • Accès illimité pour toujours

Cours 1 - Introduction à l'art conceptuel. Un cours de  de Nacho Yagüe

Cours 1 - Introduction à l'art conceptuel

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