
Envie de créer des personnages dans votre style ? Dans ce cours en ligne, vous apprendrez à modéliser des personnages de dessins animés en 3D avec ZBrush grâce à l'artiste professionnel Miguel Miranda, qui a réalisé des commandes pour les secteurs du cinéma, de la publicité, du jeu vidéo et de l’animation.
Au fil des différentes unités, votre professeur vous transmettra sa passion pour le processus de création de personnages de dessins animés. Vous découvrirez comment leur donner vie en simplifiant les formes. Il s’agit du deuxième cours de Miguel après Introduction à Autodesk Maya. Dans celui-ci, il vous apprendra à passer à la vitesse supérieure en utilisant ZBrush.
31 leçons & 26 vidéos téléchargées

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Vous commencerez par faire la connaissance du modeleur 3D Miguel Miranda. Il vous parlera des influences qui nourrissent son travail depuis le début de sa carrière avant de passer en revue le contenu du cours.
Dans l’unité suivante, vous rechercherez des références pour votre projet. Vous vous familiariserez également avec les fonctionnalités de ZBrush. Puis Miguel vous montrera comment réaliser le maillage 3D de la silhouette et des traits du personnage et comment créer un mannequin à partir de formes géométriques.
Ensuite, vous commencerez à donner vie à votre personnage, en vous concentrant d’abord sur le volume puis sur la perspective. Votre professeur vous fera découvrir les différents pinceaux et paramètres de ZBrush pour sculpter vos personnages avec facilité.
Dans la quatrième unité, vous appliquerez les conseils de Miguel pour ajouter des détails à votre création comme les cheveux, les sourcils, les cils ou encore les couleurs.
Enfin, vous appliquerez des textures et des effets de lumière pour préparer le rendu de votre personnage à l'aide de plusieurs calques. Vous passerez alors aux finitions avec Adobe Photoshop. Pour terminer le cours, Miguel vous donnera des conseils qu’il aurait aimé recevoir au début de sa carrière.
Pour le projet final, vous réaliserez de A à Z le buste d’un personnage de dessins animés en 3D sur ZBrush. Vous élaborerez également un rendu en superposant des calques pour mettre au point une expression à ajouter à votre portfolio.

Ce cours s’adresse aux personnes qui veulent découvrir comment modéliser un personnage. Il est également adapté à un niveau débutant, qu’il s’agisse de la création 3D ou de l’utilisation de ZBrush en particulier.

Des connaissances de base de ZBrush seront nécessaires pour suivre ce cours. Pour le matériel, il vous faudra donc un ordinateur ou une tablette avec ZBrush ainsi que, si possible, Adobe Photoshop.

MUY BUEN CURSO, APRENDI MUCHO Y ES MUY FACIL DE SEGUIR, GRACIAS
Curso muy práctico para alguien que empieza
Ottimo corso, consiglio!
Excelente curso. Muy recomendable!
Amazing course!

Introduction
Préparation
Donner vie à un personnage
Définir
Dernières étapes
Projet final
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Ce cours s'adresse aux étudiants ayant un niveau intermédiaire en art digital ou modélisation 3D, surtout ceux qui ont déjà utilisé des outils basiques de sculpture numérique.
Vous aurez besoin d'un ordinateur capable de faire tourner ZBrush, d'un accès à Photoshop, ainsi que de connaissances de base en dessin ou modélisation digitale. Une tablette graphique est recommandée pour plus de confort.
Vous apprendrez à créer des bustes 3D de personnages cartoon, depuis la recherche de références, le design anatomique, la modélisation sous ZBrush, jusqu'au rendu et à la postproduction sous Photoshop.
Le cours vous montre comment transformer des concepts 2D en modèles 3D cartoon, en abordant l'anatomie, les volumes, l'expressivité et les techniques de sculpture digitale avec ZBrush.
Le cours explique les outils essentiels de ZBrush, mais il est conseillé d'avoir quelques bases pour en tirer le meilleur parti.
Vous utiliserez principalement ZBrush pour la modélisation et la sculpture digitale, Photoshop pour les retouches et la présentation, et PureRef pour organiser vos références visuelles.
On part de volumes géométriques simples et on adapte l'anatomie aux proportions et styles cartoon, facilitant ainsi la transition des concepts 2D vers des modèles 3D expressifs.