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    Modélisation de personnages de dessins animés en 3D sur ZBrush

    Un cours proposé par Miguel MirandaModeleur 3D

    Modélisation de personnages de dessins animés en 3D sur ZBrush

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    Avis

    1 523
    Élèves
    35
    Avis
    100%
    Avis positifs
    • il y a 7 mois

      MUY BUEN CURSO, APRENDI MUCHO Y ES MUY FACIL DE SEGUIR, GRACIAS

    • il y a 2 ans

      Curso muy práctico para alguien que empieza

    • il y a 2 ans

      Ottimo corso, consiglio!

    • il y a 2 ans

      Excelente curso. Muy recomendable!

    • il y a 2 ans

      Amazing course!

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    Miguel Miranda

    Miguel Miranda

    Professeur
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    Modeleur 3D

    A rejoint Domestika en février 2019

    Artiste 3D depuis plus de 10 ans, Miguel Miranda est spécialisé en modélisation de personnages. Il a réalisé des commandes pour des publicités, des films, des jeux vidéos (y compris pour les cinématiques) et des dessins animés.

    Son parcours l’a conduit dans plusieurs studios, jusqu’à 23lunes Animation Studio, où il travaille actuellement. Il prend en charge des projets en freelance de manière parallèle.

    Contenu

    • U1

      Introduction

      • Présentation
      • Mes sources d'inspiration
      • Que ferons-nous pendant le cours ?
    • U2

      Préparation

      • Rechercher des références, des références de style et de montage
      • Soyez à l'aise avec ZBrush
      • Blocage de caractères
      • Création d'un mannequin
    • U3

      Donner vie à un personnage

      • Ajustement du premier volume de base
      • Extra : Montage du premier volume de base
      • Passer de la 2D à la 3D
      • Nous commençons à utiliser les pinceaux
      • Sculpté : travailler avec la géométrie
      • Sculpté : visage et base du torse 1
      • Sculpté : visage et base du torse 2
    • U4

      Définir

      • Cheveux de base
      • Définir les cheveux 1
      • Définir les cheveux 2
      • Sourcils, cils, couleur de base 1
      • Sourcils, cils et couleur de base 2
      • UV et couleur 1
      • UV et couleur 2
      • Cractère de détail 1
      • Caractère de détail 2
    • U5

      Dernières étapes

      • Caméra, composition et retouche 1
      • Caméra, composition et retouche 2
      • Expression
      • Matériaux et lumières
      • Rendre et monter des calques dans Photoshop
      • Présentation du personnage : illustration finale 1
      • Présentation du personnage : Illustration finale 2
      • Conseils pour trouver l'emploi de vos rêves
    • PF

      Projet final

      • Modélisation de personnages de dessins animés en 3D sur ZBrush

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

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    • Soyez aux premières loges

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    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

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    Foire aux questions

    Ce cours s'adresse aux étudiants ayant un niveau intermédiaire en art digital ou modélisation 3D, surtout ceux qui ont déjà utilisé des outils basiques de sculpture numérique.

    Vous aurez besoin d'un ordinateur capable de faire tourner ZBrush, d'un accès à Photoshop, ainsi que de connaissances de base en dessin ou modélisation digitale. Une tablette graphique est recommandée pour plus de confort.

    Vous apprendrez à créer des bustes 3D de personnages cartoon, depuis la recherche de références, le design anatomique, la modélisation sous ZBrush, jusqu'au rendu et à la postproduction sous Photoshop.

    Le cours vous montre comment transformer des concepts 2D en modèles 3D cartoon, en abordant l'anatomie, les volumes, l'expressivité et les techniques de sculpture digitale avec ZBrush.

    Le cours explique les outils essentiels de ZBrush, mais il est conseillé d'avoir quelques bases pour en tirer le meilleur parti.

    Vous utiliserez principalement ZBrush pour la modélisation et la sculpture digitale, Photoshop pour les retouches et la présentation, et PureRef pour organiser vos références visuelles.

    On part de volumes géométriques simples et on adapte l'anatomie aux proportions et styles cartoon, facilitant ainsi la transition des concepts 2D vers des modèles 3D expressifs.

    Catégorie

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