si mi cliente quiere contactarme por email, y este no aparece en la tarjeta, mi cliente tendra que llamarme, pedirme el email, etc... no le estamos facilitanto la vida, por tanto no es del todo usable.
si el tamaño no es estandar es posible que no pueda ser almacenada en un tarjetero, por tanto ira a la basura, por tanto el cliente no tendra nuestros datos, por tanto no cumplira con su cometido... por tanto no es usable.
Bueno, me alegro de que se haya comentado el tema y no se haya quedado colgado como "esta es la historia de siempre...", espero que entre todos hayamos aclarado un poco las ideas o como minimo abierto la curiosidad a otros foreros :-)
Si lees más abajo se entiende perfectamente a que están haciendo referencia con "producto". Es algo que se pueda "usar"...
Evidentemente. No me atrevo a valorar el ejemplo de la tarjeta porque puede ser un poco extremo (aunque también es un instrumento al que se le da uso). De todos modos insisto en que lo único que quiero dejar claro de mi punto de vista es que el termino usabilidad no es exclusivo del diseño web
Si lees más abajo se entiende perfectamente a que están haciendo referencia con "producto". Es algo que se pueda "usar" y para mi una tarjeta no (no en ese sentido), un teléfono si:
<fieldset>Una aproximación al usuario: Usabilidad significa enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con las personas que representan a los usuarios actuales o potenciales del producto.
Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas utilizan los productos para incrementar su propia productividad. Un producto se considera fácil de aprender y usar en términos del tiempo que toma el usuario para llevar a cabo su objetivo, el número de pasos que tiene que realizar para ello, y el éxito que tiene en predecir la acción apropiada para llevar a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica o embellece.
El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario: Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad y calidad. El hardware y el software son las herramientas que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a disfrutar de su ocio.
Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores, los que determinan cuando un producto es fácil de usar.</fieldset>
Y por quien no lo haya visto, me parece muy ilustrativo el artículo que he puesto un par de post más arriba. Y or recomiendo que naveguéis por los enlaces que encontréis, porque tiene información teórica y práctica muy útil sobre usabilidad y diseño basado en el usuario :)
después de leerme las 3 paginas de un tirón creo que más o menos todos estais (amos) deacuerdo, otra cosa es definir de manera precisa ciertos términos del diseño.
Pero Estoy con Creautiu con lo que ha dicho al empezar el post sobre que mucha gente dentro de la profesión no tiene ni de lejos un concepto claro de lo que es diseño, cosa que confunden con saber manejar programas utilizados para diseñar.
El diseño persigue siempre unos objetivos y cumpliros es la función del este, es ahi cuando entran los términos de usabilidad, funcionabilidad etc,
Si no persigue unos objetivos, en algunos caso podremos llamarlo arte.
Y si los perseguia y nos los cumple, lo llamaremos bazofia.
Estoy completamente de acuerdo con creatiu, y pienso que por un lado nos fallan las definiciones, en este caso por desgracia el diccionario no ayuda mucho.
Coloquialmente se entiende por "diseño" algo agradable de ver... moderno...
Una definicion un tanto pobre, extrapolando a internet, por diseño entendemos una web "bonita". Son muy simples las definiciones que he puesto, pero es como yo percibo el asunto.
Creatiu hace referencia a la usabilidad, termino que por el poco tiempo que llevo visitando domestika, la gente de por aqui ha oido hablar de el, pero muy poca gente aplica, se antepone la espectacularidad visual a la usabilidad, no teniendo porque estar reñidos, pero asi esta el tema...
El problema principal es que la gente "diseña" sin un objetivo concreto, hace las cosas "porque sí" y el control de calidad se reduce a que el resultado sea "agradable visualmente".
Supongo que con el paso de los años esto ira cambiando, cuando la gente haga test de usuarios con usuarios reales, y empiecen a percibir el verdadero significado de "diseño", cuando una web no sea valorada porque "mola", sino porque cumple los objetivos para los cuales fue creada.
[EDITO]
Y yo tambien creo que la usabilidad se puede extrapolar a todos los ambitos de la vida... un amigo mio dice que "todo es marketing", a lo que yo añado que "todo es usabilidad"
"Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado."
Esta sacada de un fabuloso artículo que habla de qué es la usabilidad, y en ningún caso hace referencia al diseño web.
Ya dije que una tarjeta de visita puede ser usable.
Ah, pues entonces no estoy de acuerdo.
Una tarjeta es útil, bonita, determinante, aclaratoria e incluso si me apuras práctica. Pero "usable" no.
En parte porque las tarjetas existían mucho antes de que existiera el término "usable". Y en parte porque una tarjeta no puede ser usada en el sentido de una página web, ya que su "funcionalidad" viene dada por la tarjeta en si, no por el modo que el usuario interactua con ella.
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
Pues ya está. Entonces estamos de acuerdo que el término Usabilidad no puede asociarse sólo a páginas web, que es lo que yo le discutía a Consuma al principio.
Otra vez noooo!!!!!!!!!! el mismo dilema de siempre.
Os prometo que yo se que significa diseño!!!! je,je,je.....
Como siempre, todo mi apoyo hacia oZ, las opiniones del cual sobre este tema reflejan tan bien lo que yo pienso pero no se expresar.
Lo que me molesta, no obstante, es la extensión del término hacia otros campos que nada tienen que ver con el diseño, como por ejemplo:
- Diseño de políticas familiares (o de cualquier otro tipo)
- Diseño de estrategias
- etc. (tengo el cerebro vago, no se me ocurren más, pero haberlas haylas).
El problema es que algunos asociáis la usabilidad a todo lo que necesita "un click"...
Odrakir
<div class="quote">
consuma
<blockquote>Odrakir, te has librao, porque ese café llevará veneno, como sigamos así. Ya veo el SAMUR en el CentroElelena</blockquote>
</div>
¿Tu café o el mio? ;)
Txuma:
Usabilidad no es facilida de uso. Porque además con "facilidad de uso" estás siendo muy ambiguo, no dás suficientes datos, es un concepto demasiado impreciso para lo quisquillosos que estamos siendo ahora.
Usabilidad, ergonomía, funcionalidad, práctico, util, eficaz... son todo conceptos que se intercambian, pero no deberían.
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
Odrakir, te has librao, porque ese café llevará veneno, como sigamos así. Ya veo el SAMUR en el CentroElelena
¿Tu café o el mio? ;)
Txuma:
Usabilidad no es facilida de uso. Porque además con "facilidad de uso" estás siendo muy ambiguo, no dás suficientes datos, es un concepto demasiado impreciso para lo quisquillosos que estamos siendo ahora.
Usabilidad, ergonomía, funcionalidad, práctico, util, eficaz... son todo conceptos que se intercambian, pero no deberían.
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
Venga, si ni siquiera existe la palabra "usabilidad"...
Puede ser, pero yo asocio automaticamente un significado a esa palabra: "que se pueda usar con facilidad", y creo que eso no es una cuestión propia de la web... aunque comparto que en un porcentaje tremendamente algo la palabra se asocia al proceso de diseño en internet...
Pero, ¿es que un CD no tiene que ser usable? ¿O el teletexto? Y eso me da que no son páginas web :)
Cierto, yo creo que diseño es un término muy ambiguo que se utiliza en un montón de ambitos diferentes y en cada uno puede expresar un montón de conceptos diferentes.
Es que esto que escribía CREATIU al comienzo de la discusión SON DOS COSAS DIFERENTES:
"<em>Frases tan simples como "he diseñado una página web..." a menudo se utilizan mal ya que luego entras en esa web y resulta que es 0% usable.
Mi pregunta es: ¿Porqué se llama "diseño" a algo que no es funcional?</em>
Venga, si ni siquiera existe la palabra "usabilidad", al igual que "minimalismo", términos que utilizamos y asociamos a diferentes ámbitos, en este caso profesional. Pero quizás esté equivocado, no lo niego, aunque creo que, o no nos estamos entendiendo o hablamos todos de lo mismo.
Será cuestión de encontrar los ejemplos o casos prácticoas adecuados para salir de dudas. :-)
En definitiva, que da vueltas a los mismos términos.
En resumen: Mi opinión es que si se "diseña" algo y luego me complica la vida, para mi no es "diseño". En todo caso se podria entrar en el tema "artístico" que tal vez encajaria mejor. Creo que por aquí es donde hay la frontera entre una cosa y la otra.
Diseño.
(Del it. disegno).
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.
2. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico.
3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial.
Funcional.
Se dice de todo aquello en cuyo diseño u organización se ha atendido, sobre todo, a la facilidad, utilidad y comodidad de su empleo.
Usabilidad. Asociada a la web.
1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades del usuario.
2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito.
3. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox. un 15% del total).
4. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo.
5. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos pasos, pero más complejas.
6. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones realizadas
7. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia y mayor tamaño más fácilidad para usar un mecanismo de interacción.
8. Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la finalización de la tarea.
9. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer momento.
10. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar enormemente el aprendizaje.
11. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como consecuencia de un error.
12. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente grande.
13. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y almacenando información sobre su comportamiento previo se ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de manera más rápida.
14. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús desplegables, indicaciones ocultas, etc.
Y ya lo dejo, porque he prometido dejarlo al llegar al mensaje número 1000 y ya me quedan pocos.
creatiu
Me voy a casita... que empiezo 3 semanas de vacaciones!!! Ha sido un placer! os llamo el lunes des del Caldea ;-)
odrakir
Está bien discutir (de buen rollo siempre), conoces mejor a la gente.
En lo que los 3 que quedamos estamos de acuerdo es que diseño no es solo que esté bonito, eso está claro.
noad
La tarjeta de visita tambien es usable:
si mi cliente quiere contactarme por email, y este no aparece en la tarjeta, mi cliente tendra que llamarme, pedirme el email, etc... no le estamos facilitanto la vida, por tanto no es del todo usable.
si el tamaño no es estandar es posible que no pueda ser almacenada en un tarjetero, por tanto ira a la basura, por tanto el cliente no tendra nuestros datos, por tanto no cumplira con su cometido... por tanto no es usable.
creatiu
Bueno, me alegro de que se haya comentado el tema y no se haya quedado colgado como "esta es la historia de siempre...", espero que entre todos hayamos aclarado un poco las ideas o como minimo abierto la curiosidad a otros foreros :-)
txuma Plus
Odrakir
Si lees más abajo se entiende perfectamente a que están haciendo referencia con "producto". Es algo que se pueda "usar"...
Evidentemente. No me atrevo a valorar el ejemplo de la tarjeta porque puede ser un poco extremo (aunque también es un instrumento al que se le da uso). De todos modos insisto en que lo único que quiero dejar claro de mi punto de vista es que el termino usabilidad no es exclusivo del diseño web
;)
odrakir
txuma
Extraido de SIDAR:
"Podemos definir la ...
Txuma http://www.smileys.ws/sm/angry/00000034.gif
Si lees más abajo se entiende perfectamente a que están haciendo referencia con "producto". Es algo que se pueda "usar" y para mi una tarjeta no (no en ese sentido), un teléfono si:
<fieldset>Una aproximación al usuario: Usabilidad significa enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con las personas que representan a los usuarios actuales o potenciales del producto.
Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas utilizan los productos para incrementar su propia productividad. Un producto se considera fácil de aprender y usar en términos del tiempo que toma el usuario para llevar a cabo su objetivo, el número de pasos que tiene que realizar para ello, y el éxito que tiene en predecir la acción apropiada para llevar a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica o embellece.
El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario: Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad y calidad. El hardware y el software son las herramientas que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a disfrutar de su ocio.
Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores, los que determinan cuando un producto es fácil de usar.</fieldset>
txuma Plus
CREATIU
El teléfono es usable.
Si !!!
Y por quien no lo haya visto, me parece muy ilustrativo el artículo que he puesto un par de post más arriba. Y or recomiendo que naveguéis por los enlaces que encontréis, porque tiene información teórica y práctica muy útil sobre usabilidad y diseño basado en el usuario :)
ikgoru
después de leerme las 3 paginas de un tirón creo que más o menos todos estais (amos) deacuerdo, otra cosa es definir de manera precisa ciertos términos del diseño.
Pero Estoy con Creautiu con lo que ha dicho al empezar el post sobre que mucha gente dentro de la profesión no tiene ni de lejos un concepto claro de lo que es diseño, cosa que confunden con saber manejar programas utilizados para diseñar.
El diseño persigue siempre unos objetivos y cumpliros es la función del este, es ahi cuando entran los términos de usabilidad, funcionabilidad etc,
Si no persigue unos objetivos, en algunos caso podremos llamarlo arte.
Y si los perseguia y nos los cumple, lo llamaremos bazofia.
noad
Estoy completamente de acuerdo con creatiu, y pienso que por un lado nos fallan las definiciones, en este caso por desgracia el diccionario no ayuda mucho.
Coloquialmente se entiende por "diseño" algo agradable de ver... moderno...
Una definicion un tanto pobre, extrapolando a internet, por diseño entendemos una web "bonita". Son muy simples las definiciones que he puesto, pero es como yo percibo el asunto.
Creatiu hace referencia a la usabilidad, termino que por el poco tiempo que llevo visitando domestika, la gente de por aqui ha oido hablar de el, pero muy poca gente aplica, se antepone la espectacularidad visual a la usabilidad, no teniendo porque estar reñidos, pero asi esta el tema...
El problema principal es que la gente "diseña" sin un objetivo concreto, hace las cosas "porque sí" y el control de calidad se reduce a que el resultado sea "agradable visualmente".
Supongo que con el paso de los años esto ira cambiando, cuando la gente haga test de usuarios con usuarios reales, y empiecen a percibir el verdadero significado de "diseño", cuando una web no sea valorada porque "mola", sino porque cumple los objetivos para los cuales fue creada.
[EDITO]
Y yo tambien creo que la usabilidad se puede extrapolar a todos los ambitos de la vida... un amigo mio dice que "todo es marketing", a lo que yo añado que "todo es usabilidad"
creatiu
Pero que mania con la página web! El término "usable" puede aplicarse a cualquier cosa utilitaria, aunque tu la conozcas en el tema web
El teléfono es usable.
Un, dos, tres responda otra vez:
txuma Plus
Extraido de SIDAR:
"Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado."
Esta sacada de un fabuloso artículo que habla de qué es la usabilidad, y en ningún caso hace referencia al diseño web.
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/quees/usab.htm
odrakir
CREATIU
Ya dije que una tarjeta de visita puede ser usable.
Ah, pues entonces no estoy de acuerdo.
Una tarjeta es útil, bonita, determinante, aclaratoria e incluso si me apuras práctica. Pero "usable" no.
En parte porque las tarjetas existían mucho antes de que existiera el término "usable". Y en parte porque una tarjeta no puede ser usada en el sentido de una página web, ya que su "funcionalidad" viene dada por la tarjeta en si, no por el modo que el usuario interactua con ella.
creatiu
Ya dije que una tarjeta de visita puede ser usable.
Odrakir
<div class="quote">
CREATIU
<blockquote>El problema es que algunos asociáis la usabilidad a todo lo que necesita "un click"...
</blockquote>
</div>
Ejemplos de cosas que no sean así, please
txuma Plus
Odrakir
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
Pues ya está. Entonces estamos de acuerdo que el término Usabilidad no puede asociarse sólo a páginas web, que es lo que yo le discutía a Consuma al principio.
blasco
oZ,
Otra vez noooo!!!!!!!!!! el mismo dilema de siempre.
Os prometo que yo se que significa diseño!!!! je,je,je.....
Como siempre, todo mi apoyo hacia oZ, las opiniones del cual sobre este tema reflejan tan bien lo que yo pienso pero no se expresar.
Lo que me molesta, no obstante, es la extensión del término hacia otros campos que nada tienen que ver con el diseño, como por ejemplo:
- Diseño de políticas familiares (o de cualquier otro tipo)
- Diseño de estrategias
- etc. (tengo el cerebro vago, no se me ocurren más, pero haberlas haylas).
odrakir
CREATIU
El problema es que algunos asociáis la usabilidad a todo lo que necesita "un click"...
Ejemplos de cosas que no sean así, please
creatiu
El problema es que algunos asociáis la usabilidad a todo lo que necesita "un click"...
Odrakir
<div class="quote">
consuma
<blockquote>Odrakir, te has librao, porque ese café llevará veneno, como sigamos así. Ya veo el SAMUR en el CentroElelena</blockquote>
</div>
¿Tu café o el mio? ;)
Txuma:
Usabilidad no es facilida de uso. Porque además con "facilidad de uso" estás siendo muy ambiguo, no dás suficientes datos, es un concepto demasiado impreciso para lo quisquillosos que estamos siendo ahora.
Usabilidad, ergonomía, funcionalidad, práctico, util, eficaz... son todo conceptos que se intercambian, pero no deberían.
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
oz_estudi
Otra vez noooo!!!!!!!!!! el mismo dilema de siempre.
Os prometo que yo se que significa diseño!!!! je,je,je.....
Saludos
odrakir
consuma
Odrakir, te has librao, porque ese café llevará veneno, como sigamos así. Ya veo el SAMUR en el CentroElelena
¿Tu café o el mio? ;)
Txuma:
Usabilidad no es facilida de uso. Porque además con "facilidad de uso" estás siendo muy ambiguo, no dás suficientes datos, es un concepto demasiado impreciso para lo quisquillosos que estamos siendo ahora.
Usabilidad, ergonomía, funcionalidad, práctico, util, eficaz... son todo conceptos que se intercambian, pero no deberían.
Y con respecto a lo del CD y el teletexto yo los meto en el mismo saco que la Web, y si que usaría el término "usable" en ellos.
jesussuarez
Eterna discusión la de la usabilidad. mmmmm. escribiré un articulo xDDD
Bueno, escribiré no solo sobre usabilidad, sobre todo lo de este post ;-)
No hay nada como una buena sesion de dmstk para inspirarse :D
txuma Plus
consuma
Venga, si ni siquiera existe la palabra "usabilidad"...
Puede ser, pero yo asocio automaticamente un significado a esa palabra: "que se pueda usar con facilidad", y creo que eso no es una cuestión propia de la web... aunque comparto que en un porcentaje tremendamente algo la palabra se asocia al proceso de diseño en internet...
Pero, ¿es que un CD no tiene que ser usable? ¿O el teletexto? Y eso me da que no son páginas web :)
consuma
Odrakir, te has librao, porque ese café llevará veneno, como sigamos así. Ya veo el SAMUR en el CentroElelena
odrakir
Cierto, yo creo que diseño es un término muy ambiguo que se utiliza en un montón de ambitos diferentes y en cada uno puede expresar un montón de conceptos diferentes.
Nos hacen falta más palabras en castellano.
consuma
Es que esto que escribía CREATIU al comienzo de la discusión SON DOS COSAS DIFERENTES:
"<em>Frases tan simples como "he diseñado una página web..." a menudo se utilizan mal ya que luego entras en esa web y resulta que es 0% usable.
Mi pregunta es: ¿Porqué se llama "diseño" a algo que no es funcional?</em>
consuma
Venga, si ni siquiera existe la palabra "usabilidad", al igual que "minimalismo", términos que utilizamos y asociamos a diferentes ámbitos, en este caso profesional. Pero quizás esté equivocado, no lo niego, aunque creo que, o no nos estamos entendiendo o hablamos todos de lo mismo.
Será cuestión de encontrar los ejemplos o casos prácticoas adecuados para salir de dudas. :-)
odrakir
consuma
Diseño.
(Del it. disegno).
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.
[...] Y VA Y SUELTA UN ROLLO DEL COPÓN[...]
¡Anda ya! Tramposo! Tú no has escrito todo eso ahora, lo has copiao y pegao de algún sitio ;)
creatiu
Lo puse en catalán, sorry :P
creatiu
En definitiva, que da vueltas a los mismos términos.
En resumen: Mi opinión es que si se "diseña" algo y luego me complica la vida, para mi no es "diseño". En todo caso se podria entrar en el tema "artístico" que tal vez encajaria mejor. Creo que por aquí es donde hay la frontera entre una cosa y la otra.
consuma
Diseño.
(Del it. disegno).
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.
2. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico.
3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial.
Funcional.
Se dice de todo aquello en cuyo diseño u organización se ha atendido, sobre todo, a la facilidad, utilidad y comodidad de su empleo.
Usabilidad. Asociada a la web.
1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades del usuario.
2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito.
3. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox. un 15% del total).
4. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo.
5. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos pasos, pero más complejas.
6. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones realizadas
7. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia y mayor tamaño más fácilidad para usar un mecanismo de interacción.
8. Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la finalización de la tarea.
9. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer momento.
10. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar enormemente el aprendizaje.
11. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como consecuencia de un error.
12. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente grande.
13. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y almacenando información sobre su comportamiento previo se ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de manera más rápida.
14. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús desplegables, indicaciones ocultas, etc.
Y ya lo dejo, porque he prometido dejarlo al llegar al mensaje número 1000 y ya me quedan pocos.
Ah! Tarjetas se escribe con "J", no con "G". ;-)
txuma Plus
consuma
Porque insistís los dos en hablar de "usabilidad" , para mi la usabilidad, y dado la formación que todos tenemos, la asocio a web.
Ojo con esta afirmación, que me parece equivocada. La usabilidad no es exclusiva de las páginas web...