¿Animar 2D para Unity3D?
Hola, escribo una consulta que tengo.
Para los juegos que realizo, creo animaciones directamente en Unity3D, ya que el juego lo desarrollamos ahí.
Son animaciones sencillas, como por ejemplo un personaje en reposo, riendo, enfadado... Un spritesheet con todos los componentes del personaje, uniéndolos en Unity3D, y moviéndolos en el apartado de animación.
LA PREGUNTA: ¿Cual es la mejor forma? Es decir los podría animar en otra herramienta (más dedicado a ello, o que pueda poner huesos) y luego importarlo en Unity3D? Así la podría aprovechar para hacer vídeos, etc...
¡Un saludo y gracias por vuestro tiempo!
sergiopop
Si tienes mano animando en Adobe Animate/Flash, tienes la extensión Dragon Bones, que te permite exportar a Unity. Lo bueno que tiene, es que dibujas sobre Flash. También si quieres animas en el propio software.
http://dragonbones.com/
christian_munoz
Existe un script que permite exportar una secuencia de imagenes, este se aplica a la camara y luego solo tienes que montarlo en cualquier editor de video.
Creo que cinemachin lo exporta directamente sin script pero no lo sé seguro.
Esto te podría ayudar también.
https://www.youtube.com/watch?v=Fd85DmMr4pU
Saludos
creatiben
Muchas gracias Christian, les voy a echar un vistazo! Tiene buena pinta!
Una pregunta. Si por ejemplo realizo una animación elaborada en unity. Y quiero aprovecharla para meterla en un vídeo. ¿Qué se podría hacer? ¿Se puede exportar de alguna forma? Solo se me ocurre grabar la escena con fondo verde capturando vídeo, y después en otra aplicación de montaje poner el chroma con otro fondo.
Un saludo!
christian_munoz
Hola que tal?
Para unity tienes "Anima2D" que permite crear una jerarquía de huesos directamente en Unity y animarlo.
Es muy sencillo de usar .
Te dejo un enlace a unos tutoriales que hice hace tiempo.
https://www.youtube.com/watch?v=JlQhVbS8ABA&list=PLga1OVRy50UwcV6iTaaHIvPNuqvzgliNt&index=3
Si tienes más dudas te puedo guiar sin problema.
Saludos