Animación de personajes en pixel art para videojuegos
Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2
Un curso de Daniel Benítez , Director de arte
Sobre la videolección: Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2
Resumen
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En esta videolección, Daniel Benítez aborda el tema: Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2, que forma parte del curso online de Domestika: Animación de personajes en pixel art para videojuegos. Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma.
Transcripción parcial del vídeo
“Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos Ya tengo los cuatro fotogramas clave que vimos en la diapositiva. La anticipación, el golpe, el final del golpe y el retroceso. Fijaos que la animación ya se define correctamente. El frame del golpe es quizá el más difícil de cuadrar. Debemos tener especial cuidado al crear sus curvas y mirar bien que los escalones de píxeles no estén irregulares. Luego creamos este efecto que divide la estela en tres colores, dejando el color más claro en el extremo más cercano al arma. Fijaos que aunque he creado un contorno a la estela, en la parte ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación de personajes en pixel art para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Animación de personajes, Desarrollo de videojuegos, Pixel art, Videojuegos

Daniel Benítez
Un curso de Daniel Benítez
Daniel Benítez es un director de arte especializado en videojuegos y pixel art, técnica que viene desarrollando desde que se inició en el mundo de los videojuegos. Es cofundador de Fourattic, un estudio de videojuegos independiente, y Mucho Pixels, una marca de entretenimiento y productos de pixel art para videojuegos.
A lo largo de su carrera, ha trabajado en la creación de juegos como Crossing Souls y Starr Mazer. Actualmente desarrolla videojuegos para empresas como Gamee y Cartoon Network.
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