Animación de personajes en pixel art para videojuegos
Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3
Un curso de Daniel Benítez , Director de arte
Sobre la videolección: Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3
Resumen
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En esta videolección, Daniel Benítez aborda el tema: Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3, que forma parte del curso online de Domestika: Animación de personajes en pixel art para videojuegos. Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma.
Transcripción parcial del vídeo
“Así quedaría el Walking Cycle con la espada, el escudo y el polvo siendo levantado tras el paso del personaje. Fijaos que he tenido que crear una capa nueva para el escudo. Esto ha sido necesario ya que el escudo durante los frames 3, 4 y 5 se ve por encima del personaje. Por eso ahora tengo dos capas para el escudo. Una por encima y otra por debajo del personaje. En cuanto a la espada, simplemente tenéis que pensar que el personaje la está agarrando por el mango con su mano izquierda. Esto hace que la espada se esconda por detrás de su cuerpo, mientras la mano que la sujeta también queda p...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación de personajes en pixel art para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Animación de personajes, Desarrollo de videojuegos, Pixel art, Videojuegos

Daniel Benítez
Un curso de Daniel Benítez
Daniel Benítez es un director de arte especializado en videojuegos y pixel art, técnica que viene desarrollando desde que se inició en el mundo de los videojuegos. Es cofundador de Fourattic, un estudio de videojuegos independiente, y Mucho Pixels, una marca de entretenimiento y productos de pixel art para videojuegos.
A lo largo de su carrera, ha trabajado en la creación de juegos como Crossing Souls y Starr Mazer. Actualmente desarrolla videojuegos para empresas como Gamee y Cartoon Network.
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