Animación de personajes en pixel art para videojuegos
Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1
Un curso de Daniel Benítez , Director de arte
Sobre la videolección: Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1
Resumen
“Explicaré el uso de la animación de andar (o walking cycle) en el mundo de los videojuegos y la técnica paso a paso para desarrollarla. Luego crearé dicha animación en el personaje. Comenzaré usando colores planos y la forma básica del personaje, luego añadiré color, así como movimiento a su pelo y su ropa. Por último, animaré la espada, el escudo y el humo que dejan sus pasos, analizando todo el proceso antes de dar por finalizada esta animación. ”
En esta videolección, Daniel Benítez aborda el tema: Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1, que forma parte del curso online de Domestika: Animación de personajes en pixel art para videojuegos. Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma.
Transcripción parcial del vídeo
“Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos En esta lección os enseñaré a hacer un walking cycle. Vamos a ver la teoría y la técnica para desarrollar esta animación que es superimportante para cualquier personaje. También aplicaremos los conceptos de timing y de fotogramas clave, a esta animación en concreto. Y os explicaré cómo cuadrar las extremidades de nuestro personaje para que parezca que camina de forma natural. Vamos a verlo. El walking cycle es la animación que necesitamos para cuando el personaje se desplaza andando. Hay un montón de variantes en el walking cycle, ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Animación de personajes en pixel art para videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Áreas
Animación de personajes, Desarrollo de videojuegos, Pixel art, Videojuegos

Daniel Benítez
Un curso de Daniel Benítez
Daniel Benítez es un director de arte especializado en videojuegos y pixel art, técnica que viene desarrollando desde que se inició en el mundo de los videojuegos. Es cofundador de Fourattic, un estudio de videojuegos independiente, y Mucho Pixels, una marca de entretenimiento y productos de pixel art para videojuegos.
A lo largo de su carrera, ha trabajado en la creación de juegos como Crossing Souls y Starr Mazer. Actualmente desarrolla videojuegos para empresas como Gamee y Cartoon Network.
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