Modelado de personajes en Maya
Interfaz básica y cómo crear una carpeta de proyecto
Un curso de Fer Aguilera Reyes, Ilustrador y Generalista 3D
Sobre la videolección: Interfaz básica y cómo crear una carpeta de proyecto
Resumen
“Una vez en Maya, prepararemos nuestra carpeta de proyecto en cual guardaremos todos nuestros archivos. También te mostraré cómo me gusta acomodar la interfaz del programa para modelar.”
En esta videolección, Fer Aguilera Reyes aborda el tema: Interfaz básica y cómo crear una carpeta de proyecto, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado de personajes en Maya. Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“Ya vieron las imágenes de referencia de MambaCore. ¿Qué les parece si vamos importándolas a nuestro proyecto de Maya? Y vamos haciendo nuestra carpeta de proyecto en la que vamos a trabajar alrededor del curso. Lo primero, mi carpeta de proyecto, que es donde vamos a estar guardando nuestras escenas e importando nuestras imágenes, la creamos así. File, project Window. ahorita simplemente tenemos que presionar este botón de new y aquí ponemos el nombre de nuestra carpeta que en este caso se va a llamar Mambo Cor, Don Bajo Maya. Y la voy a estar guardando en lo que es mi escritorio. El mío ti...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en Maya
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Áreas
3D, Modelado 3D

Fer Aguilera Reyes
Un curso de Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera es ilustrador y artista 3D. Sus trabajos se caracterizan por el uso que hace del color y de las figuras exageradas.
Fernando es un apasionado de la ilustración 3D, le fascina la libertad que le otorga el modelado a la hora de descubrir procesos y herramientas nuevas. De hecho, su proceso de trabajo es diferente según el proyecto que tenga entre manos, ya que se centra más en la idea y en cómo llevarla a cabo que en pulir continuamente la misma técnica
A lo largo de su carrera como artista e ilustrador 3D ha trabajado en diferentes ámbitos; en Rockstar VFX colaboró con el departamento de publicidad, en Zebra Studio desarrolló su profesión como generalista 3D, en Lienzo modelando para videojuegos y como lightning artist en Huevo Cartoon.
- 98% valoraciones positivas (198)
- 3.905 estudiantes
- 26 lecciones (5h 19m)
- 13 recursos adicionales (6 archivos)
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