Modelado de personajes en Maya
Extras (Plumas, tuercas y lanza)
Un curso de Fer Aguilera Reyes , Ilustrador y Generalista 3D
Sobre la videolección: Extras (Plumas, tuercas y lanza)
Resumen
“Aquí terminaremos de modelar los objetos sencillos que duplicaremos en la escena y finalizaremos las bases de todas las plumas del modelo. ”
En esta videolección, Fer Aguilera Reyes aborda el tema: Extras (Plumas, tuercas y lanza), que forma parte del curso online de Domestika: Modelado de personajes en Maya. Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Bueno, vamos a terminar esta unidad con unas piezas bastante sencillas a comparación de todo lo que hemos hecho. Vamos a hacer lo que son las tuercas, la lanza y las plumas en una escena diferente. [Música] Ahorita voy a hacer en la primera parte lo que son estas piezas súper sencillas que son la lanza y este cilindro. No me voy a tardar nada y todas estas herramientas ya las vimos. Y más adelante voy a enseñar cómo hacer las plumas en una escena diferente y pues bueno. Pues empecemos ¿va? Bueno, voy a esconder ahorita las piezas que acabo de realizar y voy a hacer unas nuevas. Shi...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en Maya
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Áreas
3D, Modelado 3D

Fer Aguilera Reyes
Un curso de Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera es ilustrador y artista 3D. Sus trabajos se caracterizan por el uso que hace del color y de las figuras exageradas.
Fernando es un apasionado de la ilustración 3D, le fascina la libertad que le otorga el modelado a la hora de descubrir procesos y herramientas nuevas. De hecho, su proceso de trabajo es diferente según el proyecto que tenga entre manos, ya que se centra más en la idea y en cómo llevarla a cabo que en pulir continuamente la misma técnica
A lo largo de su carrera como artista e ilustrador 3D ha trabajado en diferentes ámbitos; en Rockstar VFX colaboró con el departamento de publicidad, en Zebra Studio desarrolló su profesión como generalista 3D, en Lienzo modelando para videojuegos y como lightning artist en Huevo Cartoon.
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