Modelado de personajes en Maya
Máscaras I
Un curso de Fer Aguilera Reyes , Ilustrador y Generalista 3D
Sobre la videolección: Máscaras I
Resumen
“Aquí veremos el proceso de modelado de la máscara principal. Te mostraré las herramientas más importantes que estaré utilizando en algunas piezas del personaje, así como las bases de mis herramientas de modelado.”
En esta videolección, Fer Aguilera Reyes aborda el tema: Máscaras I, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado de personajes en Maya. Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Bueno, ahora sí vamos a empezar a modelar... nuestro personaje principal y vamos a empezar con la máscara. La máscara es de las partes más importantes. ¿Por qué? Porque hay voy a explicar todas las herramientas... básicas de modelado que vamos a utilizar a lo largo de este proyecto. [Música] Un cambio sencillo que hice en escena fue... que escalé los image prints, estaban originalmente... sus 3 escalas en 1, los escalé a 5. ¿Por qué? Porque me di cuenta que la máscara la estaba trabajando... en tamaño de un cuadril. Después llega a dar problemas... a la hora de modelar cosas comple...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado de personajes en Maya
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Photoshop, Maya -
Áreas
3D, Modelado 3D

Fer Aguilera Reyes
Un curso de Fer Aguilera Reyes
Fernando Aguilera es ilustrador y artista 3D. Sus trabajos se caracterizan por el uso que hace del color y de las figuras exageradas.
Fernando es un apasionado de la ilustración 3D, le fascina la libertad que le otorga el modelado a la hora de descubrir procesos y herramientas nuevas. De hecho, su proceso de trabajo es diferente según el proyecto que tenga entre manos, ya que se centra más en la idea y en cómo llevarla a cabo que en pulir continuamente la misma técnica
A lo largo de su carrera como artista e ilustrador 3D ha trabajado en diferentes ámbitos; en Rockstar VFX colaboró con el departamento de publicidad, en Zebra Studio desarrolló su profesión como generalista 3D, en Lienzo modelando para videojuegos y como lightning artist en Huevo Cartoon.
- 98% valoraciones positivas (195)
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