Texturización del entorno I - Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max

del curso de Phrame, Arquitectos y diseñadores gráficos de 3D especializados en arquitectura

Sobre la video-lección: Texturización del entorno I

Resumen

“Acabada la parte de arquitectura, editaremos y daremos textura al entorno como la roca, madera exterior, agua, tierra del lago y montaña.”

Phrame en esta video-lección aborda el tema: Texturización del entorno I, que forma parte del curso online de Domestika: Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max. Aprende a crear imágenes fotorrealistas de espacios arquitectónicos.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno en esta lección vamos a ver cómo se texturizar entorno así que estad atentos porque será más difícil vamos a ir siguiendo los materiales vamos a hacer los materiales del entorno de la vivienda y empezaremos con el remate que vamos a mirar este remate aquí es un remate metálico muy parecido a este por lo que usaremos el material sí que uno ya está y seguiremos con el agua vamos a crear un material y aquí le pondremos un color en reflex podemos hacer nada 155 perdón vamos a dar aquí y el glossiness no es perfecto por lo que vamos a ponerle 98097 en la jog rr igual que antes vamos a mira...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max

  • Nivel: Iniciación
  • 97% Valoraciones positivas (78)
  • 1485 Alumnos
  • 7 Unidades didácticas
  • 25 Lecciones (4h 43m)
  • 10 Recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    3D Studio Max, Adobe Photoshop, VRay
  • Áreas

    3D, Animación, Arquitectura, Arquitectura interior, Diseño de interiores, Diseño industrial, Instalaciones

Phrame

Phrame ProfesorPro

Arquitectos y diseñadores gráficos de 3D especializados en arquitectura

Josep Cañones, Albert Feliu y Josep García son Phrame, una empresa de visualización 3D que ofrece imágenes fotorrealistas a despachos de arquitectura, estudios de interiorismo, y diseñadores de producto.

Su trabajo tiene siempre un carácter onírico, una narrativa concreta, y una técnica de programación 3D muy avanzada con el fin de que las imágenes que crean sean bellas estéticamente, cuenten una historia, y transmitan al espectador las ganas de estar ahí dentro y ser parte de aquel espacio que aún no existe.

Phrame ha trabajado para clientes tan importantes como Acciona, el arquitecto catalán Ricardo Bofill o Copcisa.