Cati Gayá
Cati Gayá
@cati.gaya
Staff Plus
Cine y vídeo

Tutorial Cinema 4D: exportar a formato .STL para impresión 3D

  • por Cati Gayá @cati.gaya

Aprende los pasos para exportar tus modelos e imprimirlos en 3D con Aarón Martínez.

Conseguir imprimir un personaje que tú mismo has creado y modelado es una parte muy importante del proceso para dominar el diseño 3D, y una que, además, despierta mucha ilusión.

Si tienes un proyecto realizado en Cinema 4D y lo quieres hacer realidad, el diseñador e ilustrador Aarón Martínez (@aaronmartinez) te enseña paso a paso en el siguiente vídeo a preparar tu modelo para impresión en 3D y a exportarlo a su formato final, el STL. ¿Preparado para dar dimensión a tus creaciones?

1. Separa el personaje de la escena

Si el modelo que vamos a imprimir forma parte de una escena, lo primero de todo es separarlo de ella. Empieza por abrir un archivo nuevo, copia allí tu modelo y elimina todos los efectos (doblar, hinchar, etc.) que tenga el personaje.

Recuerda también separar las piezas que componen al personaje si quieres que sea desmontable. Por ejemplo, podemos separar la cabeza del cuerpo de un personaje para poder moverla o cambiarla por otra.

Separa los elementos principales de tu personaje.
Separa los elementos principales de tu personaje.

2. Edita su subdivision surface

Para que nuestro modelo se imprima de manera óptima, tenemos que fijarnos en el hyperNURBS o subdivision surface. Si lo hacemos editable, podremos modificar dos campos: subdivisiones de editor y subdivisiones de render.

Si el valor de estos dos campos es 0, el resultado de la impresión no será el más adecuado. Por eso, conviene que, para el render final, ambos valores tengan el valor 3 o 4. Para comprobar cómo quedaría nuestra impresión con cada valor, podemos previsualizarlo con Comando + R.

Una cosa a tener en cuenta es que al hacer cada elemento editable para modificar su subdivision surface, siempre entra en una subcapa. Por tanto, vamos a tener que cortar cada elemento con Comando + X y pegarlo fuera de esa subcapa.

Con Comando + R podemos comprobar cómo se imprimirá nuestro personaje.
Con Comando + R podemos comprobar cómo se imprimirá nuestro personaje.

3. Elimina materiales y Phong

Para realizar la impresión, los materiales y el Phong de nuestro modelo no son necesarios. Por eso, vamos a eliminarlos para que solo quede el modelo en nuestro archivo.

Tras eliminar materiales, nuestro personaje debería tener este aspecto.
Tras eliminar materiales, nuestro personaje debería tener este aspecto.

4. Descarga y utiliza Magic Mesh

Un aspecto importante a tener en cuenta a la hora de imprimir en 3D es que nuestro modelo está compuesto por muchas formas distintas que hemos creado una a una. Por eso, si imprimiéramos nuestro modelo tal cual, la impresora 3D interpretaría cada una de esas formas como un elemento independiente, lo cual dificultaría su impresión y pondría en riesgo el resultado final.

Para evitarlo, vamos a instalar el plugin de descarga gratuita Magic mesh. Una vez instalado, seleccionamos la pieza que queremos imprimir (por ejemplo, el cuerpo de nuestro personaje), nos aseguramos de que todos los elementos tienen su anchor point en el centro, y en Plugins seleccionamos Magic Mesh para que fusione todos los elementos de la pieza.

El anchor point de todos los elementos debe estar en el centro.
El anchor point de todos los elementos debe estar en el centro.

5. Exporta en formato STL

Si hemos seguido todos los pasos, nuestro personaje estará preparado para la impresión. Separamos cada una de las futuras piezas en dos archivos independientes y colocamos el objeto a imprimir en el punto cero de este archivo.

Entonces sólo queda darle a Archivo y Exportar. Allí seleccionamos el formato .STL y comprobamos que la medida de la impresión coincide con la de nuestra impresora 3D. Para hacerlo, miraremos cuál es la medida máxima de nuestra impresora en sus tres ejes y a partir de eso escalaremos nuestro personaje.

Pon un nombre a tu archivo y expórtalo.
Pon un nombre a tu archivo y expórtalo.

¡Y listo! Ya lo tenemos todo preparado para trasladar a nuestro personaje al mundo físico.

Si te ha gustado este tutorial, recuerda que puedes aprender con Aarón Martínez las claves del diseño de personajes en 3D con Cinema 4D y el render V-Ray en su curso online ‘Diseño de personajes en Cinema 4D: del boceto a la impresión 3D’.

Te puede interesar:

- Introducción a Cinema 4D.
- Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D.
- Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D.
- Ilustración 3D con Cinema 4D.

Cursos recomendados

Introducción a After Effects. Un curso de 3D y Animación de Carlos "Zenzuke" Albarrán
Domestika Basics · 5 cursos

Introducción a After Effects

Un curso de Carlos "Zenzuke" Albarrán

Aprende After Effects sin conocimientos previos y domina el mejor software de motion graphics y postproducción del mercado

  • 283.192
  • 97% (4.8K)
GRATIS CON PLUS
93% Dto.
Precio original $29.99USD
Comprar $1.99USD
Introducción a SketchUp. Un curso de Arquitectura, Espacios, 3D y Animación de Alejandro Soriano
Domestika Basics · 5 cursos

Introducción a SketchUp

Un curso de Alejandro Soriano

Aprende desde cero a diseñar y modelar en 3D de forma rápida, eficiente y profesional

  • 97.196
  • 100% (2.8K)
GRATIS CON PLUS
93% Dto.
Precio original $29.99USD
Comprar $1.99USD
Introducción al diseño de personajes para animación y videojuegos. Un curso de 3D, Animación e Ilustración de Jean Fraisse

Introducción al diseño de personajes para animación y videojuegos

Un curso de Jean Fraisse

Aprende un método sencillo para dibujar personajes memorables

  • 55.420
  • 100% (1.9K)
95% Dto.
Precio original $19.99USD
Comprar $0.99USD
2 comentarios