Kapho Deportes
by Francisco Vallejos @franciscovallejosph
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Introducción
Introducción
El presente proyecto final está centrado en la aplicación práctica de los conocimientos de investigación aplicados como rol de CM en la marca Kapho Deportes.


Materiales
Materiales
Herramientas utilizadas:
- Cámara Réflex
- Celular
- Computadora
Herramientas de software utilizadas:
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
- CapCut
- Adobe Lightroom
- Adobe Premiere
Estudio de la marca.
Estudio de la marca.
Son fabricantes y se centran en la venta de accesorios e indumentaria deportiva.

Creación de Contenido y Planificación.
Creación de Contenido y Planificación.
Teniendo en cuenta su Manual de Marca, procedemos a crear contenido gráfico y audiovisual que refleje su identidad y los ayude a expandirse en el mundo digital (Plot Twist: Tuvieron picos de venta gracias al contenido)






La importancia de las fechas.
La importancia de las fechas.
Al ser una marca deportiva, se tuvieron en cuenta fechas como:
- Mundial de Futbol
- Mundial de Rugby
- Copa América
Tanbién fechas genéricas para todo ecommerce:
- Hot Sale
-Cyber Monday
Y otras específicas, como:
- Dia de la Amistad
- 14 de Febrero: lo amoldamos al término Gym Bro, etc.




Final.
Final.
Todos los conocimientos previos, junto con los adquiridos en este curso, fueron de gran utilidad para una fluida comunicación interna en el trabajo en equipo y también externa para comunicar la identidad de la marca a los clientes y seguidores de la misma.

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