Diseñador 2D y 3D.
Graduado en Filosofía por la UCM (2013-2019).
Máster en Grafismo en Videojuegos en Universal Arts School (Valencia, 2018-2019).
Programas utilizados:
- Autodesk Maya 2018 (Modelado: low-poly, medium-poly, high-poly, hardsurface, UVs, renders).
- Blender 2.79 (Modelado: low-poly, medium-poly, high-poly, hardsurface, UVs, renders).
- Substance Painter 2018 (Texturizado: cartoon o hiperrealista).
- Unreal Engine 4.20 (Cinemáticas, movimientos de personajes, programación por blueprints, etc.).
- Adobe Photoshop (Dibujo, diseño, bocetado, texturizar, etc.)
- Adobe Illustrator (Dibujo, diseño, bocetado, texturizar, etc.)
- Adobe Premiere (Composición de vídeos, cinemáticas, etc.)
- XNormal v3.19 (Bakes, ajustes de texturas, etc.)
Futuro Technical Artist
Courses
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Sculpting in ZBrush: From Concept Art to the Final Creature
A course by Manu Herrador
3D, and Animation
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- Pablo Rubio Elbal – @paulblond
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