Tengo una experiencia de más de tres años como programador de Unity 3D en proyectos de gran envergadura, incluyendo desarrollo para dispositivos móviles. Por otro lado he realizado varios proyectos de corta duración en nativo para Android, IOS y Windows Phone 8.1 a lo largo de 2014.
Como aspecto personal, soy una persona creativa y detallista que se interesa por el resultado final del producto desde un punto de vista no solo funcional. La formación de un máster en animación digital me ha ayudado a tener un perfil artístico que garantiza buenos resultados visuales, pudiendo crear todo tipo de modelos 3D animados y diseño 2D.
Gracias a la diversidad funcional de los proyectos realizados he adquirido multitud de conocimientos referentes a Unity 3D. En mi etapa como investigador he desarrollado diferentes prototipos como aplicaciones de realidad aumentada, geolocalización, juegos 2D y 3D, web, ect; destacando varios proyectos como un editor de edificios 3D y un simulador de entornos laborables para personas con movilidad reducida.
Dejando de lado el perfil de investigador, comencé a trabajar en un estudio de videojuegos para el desarrollo de un juego destinado a PC y Xbox. He aquí donde comencé a interesarme por el mundo de los juegos y su programación.
Por último, he trabajado en un proyecto para la creación de un simulador de terminales portuarias para una empresa del estado. En esta última etapa he puesto en práctica multitud de plugins como NGUI para las interfaces, UVC como sistema de control de versiones, Photon Networking para la conexión online de usuarios, DustinHorne como serializador de JSON, sistema de animación MECANIM y otras herramientas de construcción propia desarrolladas a lo largo de mi carrera profesional.
Para cualquier otra información puede consultar mi perfil de linkedin: es.linkedin.com/pub/jesús-pino-salamanqués/86/62/8a8/ o ponerse en contacto vía email.
Poseo carta de recomendación de mi anterior trabajo, y una demo de los diferentes proyectos personales.
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- Jesús Pino Salamanqués – @jpis_pino
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