Einführung in die 3D-Photogrammetrie
Ein Kurs von David Chumilla , 3D-Künstler

Lernen Sie die theoretischen Grundlagen und Techniken des 3D-Scannens kennen, um Modelle aus realen Objekten zu erstellen
Die Photogrammetrie ist zwar schwer auszusprechen, aber ein einfaches Konzept: In ihrem grundlegendsten Ausdruck ist sie nichts anderes als die Wissenschaft des Messens anhand von Fotografien. Darüber hinaus ist 3D-Photogrammetrie der Aspekt, der Bilder durch einen Scan in 3D-Modelle umwandelt, um sie in Videospielen, VFX und mehr audiovisuellen Produktionen zu verwenden.
In diesem Kurs tauchen Sie mit David Chumilla, einem 3D-Künstler mit Erfahrung in Videospielen des Kalibers Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 und The Walking Dead, in die Welt der 3D-Photogrammetrie ein.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
16 Lektionen & 18 Downloads
- 99% positive Bewertungen (159)
- 4,613 Lernende
- 16 Lektionen (2 Stdn. 22 Min.)
- 18 Zusatzmaterialien (5 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Sie fotografieren und rekonstruieren ein sperriges Objekt Ihrer Wahl in 3D und wenden dabei die verschiedenen Techniken und Prozesse an, die Sie während des Kurses gelernt haben.

Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
Jeder, der in die Welt des 3D-Scannens einsteigen möchte, insbesondere Digitalkünstler, die 3D-Modelle oder hyperrealistische Texturen für professionelle Produktionen erstellen möchten.
Anforderungen und benötigte Materialien
Sie benötigen keine Vorkenntnisse, da der Kurs den Schüler Schritt für Schritt durch die verschiedenen Einheiten führen soll. Trotzdem kann ein allgemeines Wissen über 3D-Modellierung oder Fotografie dem Studenten helfen, die technischeren Lektionen des Kurses besser zu verstehen.
Sie benötigen einen Computer mit Agisoft Metashape, Adobe Photoshop und Camera Raw sowie eine Kamera. Es wird empfohlen, dass die Schüler die Marmoset Toolbag-Software installiert haben, obwohl es nicht zwingend erforderlich ist, den wichtigen Inhalt dieses Kurses zu verstehen.

Bewertungen

David Chumilla
Ein Kurs von David Chumilla
David Chumilla ist ein professioneller 3D-Künstler aus Murcia (Spanien), der sich auf Videospiele spezialisiert hat und Erfahrung in mehreren AAA-Studios hat. Mit ihm hat er an Videospielen wie Need for Speed: Hitze, Call of Duty: Black Ops 4 und Forza Horizon 3 teilgenommen und viele mehr.
Während seiner Karriere hat er mit vielen Bereichen des 3D-Designs für Videospiele experimentiert, wie z. B. Photogrammetrie, Modellierung harter Oberflächen[/i] , Charaktermodellierung und Szenenkomposition.
Derzeit widmet er sich der Entwicklung persönlicher Projekte und arbeitet als freiberuflicher Künstler.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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Was werden wir im Kurs tun?
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E2
Was ist Photogrammetrie?
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Grundlagen der Photogrammetrie
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Wichtige Punkte und Verarbeitungsprogramme
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Material und Ausrüstung benötigt
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Scouting und Pflege
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Projekteinrichtung
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E3
Wir ergreifen Maßnahmen
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Fotoshooting I.
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Fotoshooting II
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Bearbeiten von Photoshop RAW-Dateien
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Einführung in Agisoft
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Kameraausrichtung und Punktwolkenerstellung
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Endgültige Rekonstruktion des 3D-Scans
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E4
Rendering und Postproduktion
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Modellrendering in Marmoset Toolbag
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Wir laden unseren "Scan" auf Sketchfab hoch!
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AP
Abschlussprojekt
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Einführung in die Photogrammetrie
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Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?
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Lerne in deinem Tempo
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
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Lerne mit den Profis
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Zertifikate
PlusErhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.
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Sei ganz vorne mit dabei
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
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Teile Wissen und Ideen
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
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Sei Teil einer globalen kreativen Community
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
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Arbeite mit von Profis produzierten Kursen
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
FAQ
Photogrammetry is a technique that turns photos of real-world objects into detailed 3D models, perfect for creating realistic assets in video games, VR, and digital art. It lets you scan, texture, and render objects and environments for interactive apps or professional visualizations.
You don’t need prior photogrammetry experience, but basic knowledge of photography and 3D modeling is recommended to get the most out of this intermediate-level course.
You’ll learn how to capture, process, and optimize 3D models using photogrammetry, create realistic textures, set up lighting for renders, compare scanning techniques, and publish your models on specialized digital platforms.
You’ll need a digital camera (preferably DSLR or mirrorless), a tripod, a remote shutter release, optional polarizing filters, and a powerful computer. Recommended software includes Agisoft Metashape, Meshroom, and editing tools like Photoshop or Camera Raw.
The course teaches you how to capture complex objects and surfaces using coverage techniques, photo overlap, and lighting control to ensure accurate models and detailed textures—even on reflective or bulky surfaces.
You’ll learn to capture high-quality images, process them into realistic textures, and apply those textures to 3D models using editing and optimization techniques for integration into game engines like Unreal Engine.
Photogrammetry builds 3D models from photographs, while other methods like laser scanning use specialized sensors. Photogrammetry is more accessible and flexible; laser scanning is more precise but also more expensive.




O curso superou minhas expectativas. A proposta didática é clara, bem estruturada e conduz o aluno de forma progressiva. A combinação entre fundamentos teóricos e aplicação prática torna o aprendizado consistente e imediatamente aplicável. A metodologia objetiva, organizada e ao mesmo tempo acessível, com explicações precisas e exemplos que facilitam a compreensão dos processos e das ferramentas utilizadas. Já desejo realizar um curso mais avançado com o mesmo professor.
Buen curso, muy bien explicado. En todo momento va directo a la cuestión si dar mucho rodeo.
Me ha servido de mucho, sobre todo para tener las bases de una fotogrametría y poder realizar otros cursos más avanzados y con otros programas.
Mil gracias.
muy buen curso para una primera abordaje a la fotogrametría
Muy buen curso, espero otros cursos mas avanzado donde tenga más ejemplos toque más el manejo del software y tal vez combinarlo con algún software 3d como blender.
Muy bueno! Primer curso de domestica que termino viendolo todo jaja