Low-Poly-Szenariomodellierung für Videospiele
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Daniel Gutiérrez , Art Director und 3D-Modellierer
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Low-Poly-Szenariomodellierung für Videospiele
Erstellen Sie Ihr Low-Poly-Szenario für ein Videospiel
“Wir haben das Ende des Kurses erreicht! Für das Abschlussprojekt lade ich Sie ein, Ihr eigenes Szenario low poly mit den von Ihnen ausgewählten Objekten zu entwickeln und nicht zu vergessen, den Fortschritt Ihres Szenarios in den verschiedenen Foren zu teilen, um Feedback unter allen zu geben und zu erhalten die Gemeinschaft. Denken Sie beim Entwerfen daran, dass Sie einfache oder komplexe Formen verwenden können. Vergessen Sie nicht, dass es wichtig ist, nach Referenzen zu suchen und darauf basierend zu erstellen. Die Erstellung erfolgt nicht spontan. Denken Sie auch daran, dass das Erstellen eines Szenarios für Sie einfacher ist, wenn Sie Ihre Assets bestellen und während des gesamten Vorgangs so bleiben. Ich lade Sie ein, es zu wagen, etwas anderes zu tun als im Kurs, vielleicht eine Autobahn, eine Wüste oder eine Raumstation. Der Himmel ist die Grenze! Ich werde Ihnen im Forum helfen und die Fragen beantworten, die Sie haben, um Ihre Projekte fertig zu stellen. Bis bald!”
Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Als nächstes sehen wir eine Zusammenfassung dessen, was im Kurs gesehen wurde. Zu Beginn haben wir Einflüsse und Künstler gesehen, die mich zum Schaffen inspirieren. Später haben wir gesehen, was Low Poly ist, seine Hauptmerkmale und wir haben gesehen, was Blender und Unity zusammen sind. Wir navigieren ein wenig durch die Benutzeroberfläche und verstehen die Tools. Später haben wir eine sehr einfache Skizze einer Bühne gemacht. Es ist uns gelungen, einige Elemente in der Zeichnung zusammenzustellen und verlassen Sie sich darauf, um modellieren zu können. Dann, mit den Elem...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Low-Poly-Szenariomodellierung für Videospiele
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Blender, Unity 3D -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D

Daniel Gutiérrez
Ein Kurs von Daniel Gutiérrez
Daniel Gutiérrez hat einen Abschluss in Grafikdesign und stammt aus Mexiko. Im Alter von 22 Jahren begann er eine Suche nach etwas anderem und beteiligte sich an der Gründung einer kleinen Spielefirma indies namens Lienzo. Von dort aus drehte sich sein Leben um 180 ° und er arbeitet derzeit als Art Director und macht Spiele für verschiedene Plattformen und Hauptkonsolen der Welt.
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- 15 Lektionen (1 Stdn. 44 Min.)
- 14 Zusatzmaterialien (4 Dateien)
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- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
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