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    Low-Poly-Szenariomodellierung für Videospiele

    Ein Kurs von Daniel GutiérrezArt Director und 3D-Modellierer

    Low-Poly-Szenariomodellierung für Videospiele

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    97%
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    • vor 2 Monaten

      Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.

    • vor 2 Monaten

      Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza

    • vor 7 Monaten

      Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.

    • vor 8 Monaten

      Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.

    • vor 10 Monaten

      Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

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    Daniel Gutiérrez

    Daniel Gutiérrez

    Lehrkraft
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    Art Director und 3D-Modellierer

    Mitglied seit Oktober 2016

    Daniel Gutiérrez hat einen Abschluss in Grafikdesign und stammt aus Mexiko. Im Alter von 22 Jahren begann er eine Suche nach etwas anderem und beteiligte sich an der Gründung einer kleinen Spielefirma indies namens Lienzo. Von dort aus drehte sich sein Leben um 180 ° und er arbeitet derzeit als Art Director und macht Spiele für verschiedene Plattformen und Hauptkonsolen der Welt.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Grundlegende Grundlagen

      • Was ist Low Poly?
      • Installation und Durchsuchen in Blender
      • Unity installieren und durchsuchen
      • Design und Vorlagen
    • E3

      Modellierung, Materialien und Texturen

      • Baummodellierung
      • Wolken- und Felsmodellierung
      • Modellierung einer Windmühle
      • UV-Karten
      • Frästexturen
    • E4

      Bühnenbild und Posteffekte

      • Exportieren für Unity
      • Baue deine Bühne
      • Kamera
      • Letzte Details und Effekte
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Erstellen Sie Ihr Low-Poly-Szenario für ein Videospiel

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Zertifikate

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      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

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      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Low-Poly-Modellierung bedeutet, 3D-Modelle mit wenigen Polygonen zu erstellen, was die Leistung in Videospielen optimiert und einen stilisierten, minimalistischen Look ermöglicht.

    Vorerfahrung ist nicht nötig, aber Grundkenntnisse im 3D-Modellieren oder Interesse an Blender und Unity sind empfehlenswert, da der Kurs auf mittlerem Niveau ist.

    Du lernst, Low-Poly-Modelle in Blender zu erstellen, zu texturieren, zu exportieren und interaktive Szenarien in Unity zu gestalten, inklusive visueller Effekte und Ressourcenoptimierung für Spiele.

    Du brauchst Blender für Modellierung und Texturierung sowie Unity (über Unity Hub) für die Integration und Szenenkomposition.

    Der Kurs zeigt dir, wie du Low-Poly-Modelle im FBX-Format aus Blender exportierst und korrekt in Unity importierst, um sie in Szenen zu verwenden.

    Ja, du lernst, UV-Maps in Blender zu erstellen und optimierte Texturen für Low-Poly-Modelle anzuwenden, um optische Vielfalt zu schaffen, ohne Ressourcen zu überlasten.

    Ja, der Kurs behandelt Techniken für narrative Szenarien, den Einsatz realer Referenzen und Prinzipien von Farbe, Licht und Komposition, um ausdrucksstarke Umgebungen zu schaffen.

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