
In einem Videospiel können Sie Welten bauen, die Sie zu einzigartigen Erlebnissen einladen, wobei Sie von der globalen Vision des Weltraums bis zu den kleinsten Details darauf achten, um Sensationen hinzuzufügen. Daniel Gutiérrez - Art Director und Spezialist für 3D-Modellierung - verfügt über umfangreiche Erfahrung im Entwerfen von Szenarien für unabhängige Videospiele, die Sie auf Plattformen wie Xbox, PlayStation 4 und Nintendo Switch genießen können.
In diesem Kurs wird Daniel Ihnen beibringen, wie Sie ein Szenario im Low Poly -Stil in Blender entwerfen, in 3D modellieren und texturieren und es dann in Unity, eine der bekanntesten Entwicklungsplattformen für Videospiele der Welt, integrieren.
Wenn in Ihrem ersten Kurs bei Domestika Modellierung von Low-Poly-Zeichen für Videospiele , Sie haben bereits Charaktere low poly , jetzt können Sie das gesamte Universum erstellen, in dem Ihre Kreationen zum Leben erweckt werden.
15 Lektionen & 14 Downloads

4 Minuten, 39 Sekunden

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Das erste, was Sie tun werden, ist Daniel kennenzulernen, seine Arbeit in der Videospielbranche und auch seine wichtigsten Inspirationsquellen und Einflüsse für seine Arbeit.
Nach einer kurzen Einführung in die Software, mit der Sie arbeiten werden, lernen Sie die ersten Schritte zum Erstellen eines Low-Poly-Szenarios kennen, beginnend mit dessen Design. Sie kennen den Arbeitsprozess von Daniel, der Ihnen auch einige Tipps gibt, z. B. die Verwendung von Vorlagen, um das Erstellen und Replizieren Ihrer Modelle zu vereinfachen.
Sie sehen die wesentlichen Werkzeuge, um mit dem Modellieren in Blender zu beginnen, und es wird erläutert, wie Sie die Hauptwerkzeuge und Verknüpfungen des Programms verwenden, die zum Modellieren aller Elemente Ihres Szenarios erforderlich sind.
Sie beginnen mit der Modellierung Ihrer Assets mithilfe geometrischer Grundformen und spezieller Techniken, um einen einzigartigen Low-Poly-Stil zu erzielen und so Bäume, Wolken, Felsen und eine Windmühle zu erstellen.
Später lernen Sie den Prozess der Texturierung und Erstellung von UV-Karten kennen, ohne dabei die Umgebungsokklusion zu vergessen, eine der geheimen Zutaten für die Färbung Ihrer Bühne.
Während des Prozesses exportieren Sie Ihre Modelle nach Unity, um Ihre Bühne zu erstellen, sie in einen bestimmten Raum zu integrieren und jedem von ihnen Materialien und Texturen zuzuweisen. Anschließend sehen Sie, wie die Kamera in dieser Software funktioniert, und lernen, ihre Werte zu ändern, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Schließlich werden Sie mit Hilfe von Daniel einige abschließende Details hinzufügen, die die Atmosphäre ergänzen, und einige zusätzliche Effekte, die Ihre Low Poly -Szene mit Leben füllen.
In Blender and Unity lernen Sie, eine 3D-Bühne mit low poly zu modellieren, zu texturieren und zu komponieren.

Für Designer, Künstler, Programmierer, unabhängige Entwickler oder alle, die sich für den Einstieg in die 3D-Modellierung und die Welt der Videospiele interessieren. Und vor allem für diejenigen, die bereits den Kurs Low Character Modeling belegt haben Poly für Videospiele .
Vorkenntnisse in 3D-Modellierung oder Handhabung von Blender sind nicht unbedingt erforderlich, da Daniel für die schrittweise Erläuterung aller Werkzeuge verantwortlich ist.
Für Materialien benötigen Sie einen Computer, auf dem Blender und Unity installiert sein müssen.

Eu gostei do curso e as aulas são fáceis de entender, menos a parte da Unity. Como ela está desatualizada, me deu dor de cabeça, mas consegui me virar.
Muy bien explicado lo básico en cada uno de los programas que utiliza
Me encanta, muy buen curso. La explicación super clara y entendible. Lo recomiendo ampliamente a quien desee aprender a diseñar escenarios y personajes.
Guys the AI translated audio is very jarring to hear and makes it very hard to follow allong and concentrate. It's the same for all other spanish based courses I bought and I really regret it. You should not advertise that the courses have audio in other language if the quality is this bad. You should at least quality check your products but should really hire real voice translators.
Muy bueno, me ayudo a agilizar mi proyecto.

Einführung
Grundlegende Grundlagen
Modellierung, Materialien und Texturen
Bühnenbild und Posteffekte
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
Erhalte als Plus-Mitglied für jeden Kurs ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Teile es in deinem Portfolio, in sozialen Netzwerken oder wo immer du möchtest.
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Low-Poly-Modellierung bedeutet, 3D-Modelle mit wenigen Polygonen zu erstellen, was die Leistung in Videospielen optimiert und einen stilisierten, minimalistischen Look ermöglicht.
Vorerfahrung ist nicht nötig, aber Grundkenntnisse im 3D-Modellieren oder Interesse an Blender und Unity sind empfehlenswert, da der Kurs auf mittlerem Niveau ist.
Du lernst, Low-Poly-Modelle in Blender zu erstellen, zu texturieren, zu exportieren und interaktive Szenarien in Unity zu gestalten, inklusive visueller Effekte und Ressourcenoptimierung für Spiele.
Du brauchst Blender für Modellierung und Texturierung sowie Unity (über Unity Hub) für die Integration und Szenenkomposition.
Der Kurs zeigt dir, wie du Low-Poly-Modelle im FBX-Format aus Blender exportierst und korrekt in Unity importierst, um sie in Szenen zu verwenden.
Ja, du lernst, UV-Maps in Blender zu erstellen und optimierte Texturen für Low-Poly-Modelle anzuwenden, um optische Vielfalt zu schaffen, ohne Ressourcen zu überlasten.
Ja, der Kurs behandelt Techniken für narrative Szenarien, den Einsatz realer Referenzen und Prinzipien von Farbe, Licht und Komposition, um ausdrucksstarke Umgebungen zu schaffen.