Charakterdesign für Videospiele und Anwendungen
Stehlen wie Künstler
Ein Kurs von Nicolas Castro , Illustrator und Charakterdesigner
Mitglied seit Juni 2018
Über die Videolektion: Stehlen wie Künstler
Übersicht
“Unter Verwendung der von Austin Kleon vorgestellten Prämisse und der von Hiroyoshi Tsukamoto entwickelten Matrixmethode als Werkzeug werden wir beginnen, Ideen in mögliche Charaktere umzuwandeln.”
In dieser Videolektion behandelt Nicolas Castro das Thema: Stehlen wie Künstler, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Charakterdesign für Videospiele und Anwendungen. Erfahren Sie, wie Sie Charaktere erstellen und in einem Styleguide präsentieren.
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion werden wir ein wenig auf das Konzept zurückkommen, das wir zuvor gesehen haben darüber, was es heißt, als Künstler zu stehlen. Wir gehen davon aus, dass es im Universum nichts Originelles gibt. alles ist eine Mischung aus Bildern und Objekten, und von Dingen, Tieren, Ikonen das sind schon in der Realität etabliert. Die Methode, die ich verwenden werde, ist als Array bekannt das hat bei mir sehr funktioniert wenn ich eine Art künstlerischen Block habe, wenn ich mich einem Charakter stellen möchte, ohne einen "Brief" zu haben oder ein Skript, das ich den Abstieg spüre. Diese...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Charakterdesign für Videospiele und Anwendungen
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Kategorie
Illustration -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Bereiche
App-Entwicklung, Design für Videospiele, Design von Figuren, Digitale Illustration, Videospiele

Nicolas Castro
Ein Kurs von Nicolas Castro
Nicolás Castro ist ein kolumbianischer Illustrator aus Buenos Aires (Argentinien), der sich auf Charakterdesign spezialisiert hat und über fast ein Jahrzehnt Erfahrung im Bereich Videospiele für Web, soziale Netzwerke und mobile Plattformen verfügt.
Zu seinen Kunden zählen Disney, Cartoon Network und Lego sowie Entwickler in Russland, Australien und Singapur. Derzeit arbeitet er als Game Artist bei der Firma Etermax, dem Studio, das für die Entwicklung der bekannten Asked and Spoiled-Spiele verantwortlich ist.
- 98% positive Bewertungen (119)
- 2,279 Lernende
- 13 Lektionen (2 Stdn. 1 Min.)
- 23 Zusatzmaterialien (13 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
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