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    Takelage und Verformung eines Charakters

    A course by @joseantoniomartinmartinHauptcharakter TD und Rigger

    Takelage und Verformung eines Charakters

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    Takelage und Verformung eines Charakters

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    • vor 6 Monaten

      very helpfun

    • excelente

    • vor 3 Jahren

      buen curso

    • vor 3 Jahren

      Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.

    • vor 3 Jahren

      muito bom

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    @joseantoniomartinmartin

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    Hauptcharakter TD und Rigger

    Joined Januar 2018

    Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .

    Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was ist ein Rigger?
    • E2

      Grundbegriffe

      • Verformung - Schnittpunkt vs. Volumenverlust
      • Drehgelenke
      • Dehnbare Gelenke 1
      • Dehnbare Gelenke 2
      • Verformung der Gelenke drücken
    • E3

      Twist Joints-Erstellung auf dem Rig

      • Drehgelenke am Arm
      • Drehgelenke am Unterarm
      • Drehgelenke am letzten Arm
      • Drehgelenke am Bein
      • Drehgelenke am Unterschenkel (Wade)
      • Drehgelenke an den Beinen fertig
    • E4

      Charakter schwer

      • Kopf schwer 1
      • Kopf schwer 2
      • Schwerer Oberkörper 1
      • Schwerer Oberkörper 2
      • Schwerer Oberkörper 3
      • Schwerer Arm
      • Schwere Hände und Finger 1
      • Schwere Hände und Finger 2
      • Schweres Bein 1
      • Schwere Beine 2
      • Schwere Beine 3
      • Schweres Bein 4
      • Mögliche Ergänzungen zum Rig
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Takelage und Verformung eines Charakters

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    FAQ

    Rigging is the process of building a skeleton and control system for 3D models, enabling realistic animation and deformation. It’s essential for bringing characters and objects to life in digital animation.

    This is an intermediate-level course; basic knowledge of Maya and 3D modeling is recommended to fully benefit from the advanced techniques covered.

    You should have basic Autodesk Maya skills and prior 3D modeling experience. You’ll also need access to a computer with Maya installed to practice the course techniques.

    You’ll learn to build advanced rigs, apply techniques like twist joints, stretchy joints, and push joints, optimize deformations, prevent volume loss, and prepare characters ready for professional animation.

    The skin cluster links the character’s mesh to the rig’s joints, allowing the joints to influence the geometry and create natural deformations during animation.

    Twist joints distribute rotation along limbs, preventing odd deformations like candy-wrapper effects and producing more natural arm and leg movements.

    By using techniques such as proper mesh weighting, applying push joints, and adjusting joint influences, you can maintain volume and avoid intersections in critical areas.

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