Einführung zu Design Systems mit Figma
Die Gestaltungsprinzipien denken
Ein Kurs von Javier Cuello , UX Designer
Über die Videolektion: Die Gestaltungsprinzipien denken
Übersicht
“Als nächstes sollten Sie das Haupt darüber nachdenken , Design , wird dies eine etwas abstraktere und philosophische Basis für die Teile Ihrer Schnittstelle geben , die später greifbar sein werden. In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie die Entwurfsprinzipien definieren und dokumentieren, die sich später in den verschiedenen Teilen der Benutzeroberfläche widerspiegeln.”
In dieser Videolektion behandelt Javier Cuello das Thema: Die Gestaltungsprinzipien denken, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung zu Design Systems mit Figma. Lerne Designsysteme zu schaffen, die auf die Bedürfnisse der Nutzer eingehen.
Partielle Transkription des Videos
“Die Gestaltungsprinzipien denken In dieser Lektion werden wir die "Designprinzipien" sehen. oder Gestaltungsprinzipien. Sie sind vielleicht eine leicht abstrakte Philosophie, Aber sie werden die Grundlage für etwas sein, das in der Benutzeroberfläche greifbarer wird. Jetzt werden wir sehen, wie wir darüber nachdenken und sie definieren können. Groucho Marx hat einmal gesagt: "Das sind meine Prinzipien, Wenn du sie nicht magst, habe ich andere. " Für unser "Design-System" werden wir einige Prinzipien definieren, aber nicht um andere zu bestellen, sondern um zu repräsentieren Werte als Team u...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung zu Design Systems mit Figma
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Software
Figma -
Bereiche
App-Design, Digitales Produktdesign, Mobile Design, UX / UI

Javier Cuello
Ein Kurs von Javier Cuello
Javier „Simón“ Cuello ist ein UX-Designer, der sich auf mobile Apps spezialisiert hat. Er hat an Projekten für kleine Unternehmen und auch für große Unternehmen wie Zara, Telefónica oder Yahoo! Er ist Mitautor des Buches "Entwerfen von Apps für Handys".
Was sich in seiner Arbeit widerspiegelt, ist das ständige Bestreben, scheinbar unsichtbare Details zu verbessern, die es einem digitalen Projekt jedoch ermöglichen, auf der Ebene der Benutzererfahrung zu glänzen.
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