Einführung zu Design Systems mit Figma
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Javier Cuello , UX Designer
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Einführung zu Design Systems mit Figma
Einführung zu Design Systems mit Figma
“Lieber Student, wir haben das Ende des Kurses erreicht. Jetzt wissen Sie, was Design-Systeme . Sie haben auch ein wenig über ihre Geschichte gelernt, die Teile, aus denen sie bestehen, und welche Vorteile sie für Ihre Entwürfe, Produkte und Arbeitsteams haben können. Wir definierten zuerst die Gestaltungsprinzipien, die unsere grundlegende „Philosophie“ sein würden, und als wir uns darüber im Klaren waren, gingen wir zu Figma und inspizierten den Styleguide, um zu verstehen, wie die Text- und Farbstile erstellt werden, und analysierten die Skalen für Mobilgeräte und Schreibtisch.




Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Wir kommen zum Ende dieses Domestika-Kurses, und ich vertraue darauf, dass ich dir beigebracht habe, was du brauchst ein organisiertes, skalierbares, kohärentes und konsistentes Projekt zu erstellen Verwendung wiederverwendbarer Komponenten. Kurskonzepte sind für das Web, Sie können jedoch für mobile Anwendungen verwendet werden. Ich würde gerne Ihre Ergebnisse sehen und sie im Forum kommentieren. Bevor ich mich verabschiede, werde ich eine Zusammenfassung der Schritte machen, die ich befolgt habe um Ihr endgültiges Projekt zu entwerfen. Wir haben gesehen, was "Design-Syste...”
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Zusammenfassung des Kurses: Einführung zu Design Systems mit Figma
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Software
Figma -
Bereiche
App-Design, Digitales Produktdesign, Mobile Design, UX / UI

Javier Cuello
Ein Kurs von Javier Cuello
Javier „Simón“ Cuello ist ein UX-Designer, der sich auf mobile Apps spezialisiert hat. Er hat an Projekten für kleine Unternehmen und auch für große Unternehmen wie Zara, Telefónica oder Yahoo! Er ist Mitautor des Buches "Entwerfen von Apps für Handys".
Was sich in seiner Arbeit widerspiegelt, ist das ständige Bestreben, scheinbar unsichtbare Details zu verbessern, die es einem digitalen Projekt jedoch ermöglichen, auf der Ebene der Benutzererfahrung zu glänzen.
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