Einführung zu Design Systems mit Figma
Teile eines Systems
Ein Kurs von Javier Cuello , UX Designer
Über die Videolektion: Teile eines Systems
Übersicht
“Jetzt, da wir es etwas klarer haben, werde ich Ihnen die verschiedenen Teile erläutern, die für ein Design-System von Kopf bis Fuß erforderlich sind: Design-Prinzipien, ein Style Guide , Elemente , Komponenten, Muster , ein Code-Repository, Richtlinien und Dokumentation. Wir werden auch sehen, warum es wichtig ist, ein Glossar mit Ihrem Team zu teilen und Begriffe nicht austauschbar zu verwenden.”
In dieser Videolektion behandelt Javier Cuello das Thema: Teile eines Systems, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung zu Design Systems mit Figma. Lerne Designsysteme zu schaffen, die auf die Bedürfnisse der Nutzer eingehen.
Partielle Transkription des Videos
“Teile eines Systems Wenn wir mehr über das "Design-System" wissen, werden wir die verschiedenen Teile sehen. Wir werden über Designprinzipien, Elemente, Komponenten, "Muster" der "Richtlinien", Dokumentation, Repository auch und wir werden erklären, worum es bei jedem geht, also lasst uns loslegen. Möglicherweise haben Sie Websites gesehen das heißt: "Laden Sie dieses 'Design-System' kostenlos herunter", aber in Wirklichkeit beziehen sie sich nur auf einen Teil, Welches ist das Kit zum Entwerfen der Schnittstelle. Für mich ist es eine vereinfachte Sicht auf das "Design-System". Angenommen, ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung zu Design Systems mit Figma
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Software
Figma -
Bereiche
App-Design, Digitales Produktdesign, Mobile Design, UX / UI

Javier Cuello
Ein Kurs von Javier Cuello
Javier „Simón“ Cuello ist ein UX-Designer, der sich auf mobile Apps spezialisiert hat. Er hat an Projekten für kleine Unternehmen und auch für große Unternehmen wie Zara, Telefónica oder Yahoo! Er ist Mitautor des Buches "Entwerfen von Apps für Handys".
Was sich in seiner Arbeit widerspiegelt, ist das ständige Bestreben, scheinbar unsichtbare Details zu verbessern, die es einem digitalen Projekt jedoch ermöglichen, auf der Ebene der Benutzererfahrung zu glänzen.
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