Olympus 35 SP - Hero Prop - Game Asset
ile Marcelo Aguirre Olivares @maokru
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Introducción
Olympus 35 SP - Hero Prop - Game Asset




Materiales
Como herramientas ocupe;
Pure Ref como tablón de referencias
Blender como herramienta de modelado 3D
Substance 3D Painter como herramienta de texturizado
Marmoset Toolbag 5 como herramienta de render
Photoshop para Post y Premiere para el turntable
El proceso completo
El proceso de esta camara empezo buscando referencias como todo buen proyecto, la verdad era primera vez que realizaba un proyecto asi de complejo como una camara con tantas partes mecanicas y tanto detalle, por lo que me tomo dias llegar al resultado que se ve en los renders, básicamente el pipeline se dividió así
Dia 1 : Búsqueda de referencia y blockout con medidas reales
Dia 2 y 3 : Creación de la base low poly con una topología orientada a videojuegos y posterior a eso creación de malla high poly con topologia para deformaciones SubD
Dia 4 : Creación de UVs y testeo de bake de normales en Substance 3D Painter
Dia 5 y 6 : Creación de texturas, el primer dia fue solo materiales bases, dejarla como salida de fabrica. El segundo dia de texturizado fue solo enfocado en la creación del storytelling.
Este es mi primer prop en mi camino de especialización como 3D Prop Artist y estoy bastante satisfecho con el resultado. Si quieren más renders o un visor interactuable con el modelo, lo pueden encontrar en la pagina de artstation!

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