
Video oyun endüstrisi sürekli gelişen bir sektördür ve kendini bu alana adamak isteyenlerin ayak uydurabilmesi ve sürekli öğrenebilmesi gerekir. 3D sanatçısı Paula Sánchez-Ferrero video oyunları konusunda tutkulu ve birkaç yıl önce başladığından bu yana Metro Exodus, Call of Duty: WWII ve Overkill's The Walking gibi AAA projelerinde işbirliği yaparak alanını hızla geliştirdi. Ölü .
Bu kursta Paula size, farklı modelleme ve dokulandırma programları kullanarak, video oyunları için nihai üretim kalitesinde prop 'nin gerçekçi bir 3D modellemesinin nasıl oluşturulacağını öğretecek. Buna ek olarak, diğer profesyonel varlıkları oluşturabilmek için gerekli temellerin yanı sıra, bugün sektörde AAA video oyunları için kullanılan iş akışlarını da öğreneceksiniz.
1 ders & 1 indirme

48 saniye

6 dakika, 1 saniye

16 dakika, 57 saniye

12 dakika, 45 saniye

19 dakika, 59 saniye

19 dakika, 33 saniye
Size video oyunu endüstrisindeki başlangıcını ve kariyerini, Çevre ve Nesne Sanatçısı ve Denetleyici 3D Sanatçısı olarak deneyimini anlatacak olan Paula ile tanışacaksınız. Etkilerini de sizinle paylaşacak.
Video oyunlarına yönelik bir varlığın geliştirilmesi için boru hattını ve takip edilecek aşamaları öğrenerek başlayacaksınız. Verimli çalışacak şekilde 3ds Max'i indirip yapılandıracaksınız. Modellemeye başlamadan önce iyi referanslar bulmalısınız; Paula bunun için size farklı web siteleri gösterecek.
Modellemeye, varlığın boyutları konusunda net olarak ve kendinizi organize etmek ve teslimatı karşılamak için modellenecek toplam parça sayısını bilerek başlayacaksınız. Daha karmaşık parçaların modellenmesine yönelik teknikleri keşfedecek ve yüksek poli modelinizin düzgün görünmesi için döngülerin[/i] muhafaza edilmesinin veya desteklenmesinin önemini göreceksiniz.
Booleans ile tanışacaksınız ve yazılımının temellerini gözden geçirerek ZBrush ile yüksek çokgen modellemede parçaları gerçekçi ve hızlı bir şekilde kaynaklamayı öğreneceksiniz. Daha sonra, kayan noktalar ] aracılığıyla [i]yüksek poli içindeki ayrıntıların hızlı bir şekilde oluşturulması için iş akışını göreceksiniz.
Uygun olduğundan emin olmak için modelinizi mümkün olduğunca yeniden kullanarak son ağları oluşturacaksınız. Düzleştirme gruplarını ve bunların nasıl uygulanacağını bileceksiniz. UV'lere geçeceksiniz; Varlığınızı dokulu hale gelecek şekilde nasıl hazırlayacağınızı göreceksiniz. Daha sonra Paula, ayrıntıları yüksek modellemeden alçak modellemeye hatasız taşımak için kaliteli fırınlamaların nasıl oluşturulacağını size öğretecek.
Substance Painter'ın dokulandırma için temellerini öğrenecek, temel malzemeleri görecek ve PBR'nin önemini anlayacaksınız. Maskelerin kullanımını keşfedecek ve dokuyu tamamlamak için son adımları atacaksınız. Bir hikayeyi görsel olarak anlatmak için bir varlık almanın püf noktalarını bileceksiniz.
Sahnenizi render Marmoset motorunda aydınlatacak, modellemenizin renderlerinin tüm potansiyelini ortaya çıkaracak ve böylece portföyünüzde daha iyi görünecekler.[/i] ve sosyal ağlarda. Kontrast, gölgeler, arka plan, efektler, odak veya öğelerin örtüşmesi gibi hususları gözden geçireceksiniz.
Bir güç jeneratörünün gerçekçi modellenmesi. Onu video oyunlarına uygun bir ağa dönüştürmek için optimizasyonuna odaklanacaksınız ve bununla varlığınıza gerçekçi dokular ve desteğinizi sağlayacak bir hikaye sağlamayı öğreneceksiniz.[/i] canlanır ve sizi fabrikadan yeni çıkmış sıkıcı bir nesneden uzaklaştırır.

Video oyunu endüstrisinde takip edilen iş akışını öğrenmekle ilgilenen 3D sanatçılara, tasarımcılara, dijital sanatçılara, öğrencilere ve profesyonellere ve aynı zamanda bir pervaneyi gerçekleştirebilmek için gerekli temel bilgilere yöneliktir bunun için kaliteli.
3ds Max, ZBrush ve Substance Painter hakkında temel bilgiye sahip olmanız tavsiye edilir, ancak Paula önerilen modelin oluşturulmasında size adım adım rehberlik edecektir.
Buna ek olarak 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 ve Adobe Photoshop yüklü bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

superb
Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

giriiş
Önceki adımlar ve ilham arayışı
Eller klavyenin üzerinde! Modelleme başlıyor
Nihai ağların oluşturulması
Dokular ve son adımlar
Renderlar ve sunum
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Profesyonel bir iş akışı izleyerek blockout, high/low poly modelleme, gelişmiş kaplama, detay bake’leme, oyun motoruna entegrasyon ve Photoshop’ta son rötuşları yaparak gerçekçi varlıklar oluşturmayı öğreneceksin.
Kurs orta seviyededir. Temel 3D modelleme bilgisine ve 3ds Max, Maya veya ZBrush gibi bir yazılıma aşina olmaya sahip olman önerilir.
3ds Max (veya benzeri), ZBrush, Maya (UV’ler için opsiyonel), Marmoset Toolbag, Substance Painter ve Photoshop’a ihtiyacın olacak. Bu programların güncel sürümlerini kullanman tavsiye edilir.
Blockout, varlığın ölçeğini, oranlarını ve temel yapısını belirler. Modeli planlamak, zaman kazanmak ve aksesuarın oyun ortamına uyum sağlamasını garantilemek için çok önemlidir.
Substance Painter’da PBR teknikleri, malzeme oluşturma, aşınma ve mikrodetay jeneratörleri kullanımı ile oyunlar için kaplamaların optimize edilmesini öğreneceksin.
Evet, kurs hem organik hem inorganik aksesuarların modelleme ve kaplamasını, her iki tür için teknik ve iş akışlarını gösteriyor.
Aksesuarların oyun motoruna aktarılması, ayarlanması ve optimize edilmesi sürecini baştan sona göreceksin; uyumluluk, çarpışma ve görsel kalite sağlanacak.