Erişilebilirlik Beyanı

    3D Araç Modellemeye Giriş

    A course by Alber Silva3D Sanatçı

    3D Araç Modellemeye Giriş

    Bu çevrimiçi kursta ne öğreneceksiniz?

    1 ders & 1 indirme

    Tüm dersleri görüntüle

    Bu kursa neler dahil?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    3D Araç Modellemeye Giriş

    Kurs öğrencilerinin projeleri

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    3D Araç Modellemeye Giriş

    Yorumlar

    5.790
    Öğrenciler
    180
    Yorumlar
    99%
    Olumlu derecelendirmeler
    • 11 ay önce

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • 1 yıl önce

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • 1 yıl önce

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • 1 yıl önce

      Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • 1 yıl önce

      me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

    Daha fazla yorum
    Alber Silva

    Alber Silva

    Teacher
    Plus

    3D Sanatçı

    Joined Nisan 2019

    Alber Silva, araç ve makinelerin modellenmesi ve dokulandırılması alanında uzmanlaşmış bir 3D sanatçısıdır. WebCreek Ekvador için 3D Modelleyici olarak çalışıyor ve Petrol Endüstrisine uygulanan Sanal Gerçeklik aracılığıyla eğitim sistemlerinde kullanılan varlıkları geliştiriyor. Buna paralel olarak, Maersk şirketi ve ayrıca Moving message Co. ve onun müşterisi VectorZero için 3D modelleyici olarak işbirliği yaparak bir dizi araç yaratıyor.

    İçerik

    • U 1

      giriiş

      • Sunum
      • Etkiler
      • Kurs süresince ne yapacağız?
    • U 2

      Modelleme projesinin tanımı

      • Rendering için Modelleme
      • Autodesk Maya, Genel İnceleme, temel rakamlar
      • Çalışmak için modelimizin referanslarını ve planlarını arayın
    • U 3

      Modelleme aşaması

      • Proje yönetimi ve başlık modelleme
      • Yanların, çamurlukların ve çatının modellenmesi - bölüm 1
      • Yanların, çamurlukların ve çatının modellenmesi - bölüm 2
      • Yanların, çamurlukların ve çatının modellenmesi - bölüm 3
      • Kargo kutusunun modellenmesi - bölüm 1
      • Kargo kutusu modelleme - bölüm 2
      • Maskenin, ön ve arka tamponun oluşturulması - bölüm 1
      • Maskenin, ön ve arka tamponun oluşturulması - bölüm 2
      • Maskenin, ön ve arka tamponun oluşturulması - bölüm 3
      • Maskenin, ön ve arka tamponun oluşturulması - bölüm 4
      • Maskenin, ön ve arka tamponun oluşturulması - bölüm 5
      • Gövde hatlarının detaylandırılması, eğim verilmesi ve parçaların ayrılması - bölüm 1
      • Gövde hatlarının detaylandırılması, eğim verilmesi ve parçaların ayrılması - bölüm 2
      • Gövde hatlarının detaylandırılması, eğim verilmesi ve parçaların ayrılması - bölüm 3
      • pencereler
      • Simetri
      • Ön ve arka ışıklar - bölüm 1
      • Ön ve arka ışıklar - bölüm 2
      • Ön ve arka ışıklar - bölüm 3
      • Ön ve arka ışıklar - bölüm 4
      • Lastikler - bölüm 1
      • Lastikler - bölüm 2
      • Lastikler - bölüm 3
      • Lastikler - bölüm 4
      • Lastikler - bölüm 5
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 2
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 3
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 4
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 5
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 6
      • Ek aksesuarlar ve son modelleme ayrıntıları - bölüm 7
    • U 4

      Mesh optimizasyonu, UVS kesimi ve Udims hazırlığı

      • Outliner'da parçaları yumuşatma ve parça adlandırma - bölüm 1
      • Outliner'da parçaları yumuşatma ve parçaları adlandırma - bölüm 2
      • Her parçanın UV kesimi
      • UV'lerin kesilmesi ve düzenlenmesine ilişkin ek
    • U 5

      Susbtance Painter'dan haritaları içe aktarın, pişirin, dokulandırın ve dışa aktarın

      • Substance Painter'in Temel Özellikleri
      • Kütüphaneleri kullanarak modelimizin içe aktarılması ve dokulandırılması: Malzemeler ve Akıllı Malzemeler - bölüm 1
      • Kütüphaneleri kullanarak modelimizin içe aktarılması ve dokulandırılması: Malzemeler ve Akıllı Malzemeler - bölüm 2
      • Kütüphaneleri kullanarak modelimizin içe aktarılması ve dokulandırılması: Malzemeler ve Akıllı Malzemeler - bölüm 3
      • Kütüphaneleri kullanarak modelimizin içe aktarılması ve dokulandırılması: Malzemeler ve Akıllı Malzemeler - bölüm 4
      • Doku dışa aktarımı için harita yapılandırması.
    • U 6

      KeyShot'ta Hızlı İşleme

      • Sahneyi KeyShot'a aktarma ve malzemeleri ayarlama - bölüm 1
      • Sahneyi KeyShot'a aktarma ve malzemeleri ayarlama - bölüm 2
      • Arka plaka, aydınlatma, kamera ve render ataması
    • U 7

      Render için Post Prodüksiyon

      • Photoshop'ta renk düzeltme, vurgu ve gölge geliştirme
    • FP

      Bitirme projesi

      • Bitirme projesi

    Bir Domestika kursundan neler beklenebilir?

    • Kendi hızınızda öğrenin

      Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.

    • En iyi profesyonellerden öğrenin

      Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.

    • Uzman öğretmenlerle tanışın

      Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Ön sıra koltukları alın

      En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.

    • Bilgi ve fikirleri paylaşın

      Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.

    • Küresel bir yaratıcı toplulukla bağlantı kurun

      Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.

    • Profesyonelce hazırlanmış kursları izleyin

      Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.

    SSS

    You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.

    This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.

    You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.

    The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.

    Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.

    Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.

    You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.

    İlginizi çekebilecek kurslar