
Araçlar konusunda sadece beygir güçleri için değil aynı zamanda tasarımları açısından da tutkuluysanız, bu kursta Alber Silva gibi bir profesyonelden sıfırdan bir arabanın nasıl 3 boyutlu modelleneceğini öğrenmenin keyfine varacaksınız. Araç ve makine modelleme konusunda uzmanlaşmış bir 3D sanatçısı olan Alber, araba tasarımına olan tutkusuyla yaşıyor. WebCreek Ekvador için 3D Modelleyici olarak çalışıyor, petrol endüstrisine uygulanan Sanal Gerçeklik aracılığıyla eğitim sistemlerinde kullanılan varlıkları geliştiriyor ve buna paralel olarak Maersk veya Moving gibi şirketler için 3D modelleyici olarak işbirliği yapıyor. Mesaj Co. ve müşterisi VectorZero.
Bu kursta Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot ve Adobe Photoshop ile adım adım bir arabanın nasıl modelleneceğini öğreneceksiniz. Öncelikle projeyi tanımlayacak, referans görselleri arayacak, modelleme tekniklerini, optimizasyonu, UV kesimlerini, dokulandırmayı ve harita dışa aktarımını öğrenecek ve son olarak arabanızı en yüksek düzeyde ayrıntıyla içe aktaracak ve oluşturacaksınız.
1 ders & 1 indirme

1 dakika, 19 saniye

8 dakika, 54 saniye

14 dakika, 0 saniye

8 dakika, 42 saniye

18 dakika, 3 saniye

12 dakika, 43 saniye
Yapacağınız ilk şey, profesyonel yolculuğunu ve 3D simülasyon dünyasına nasıl geldiğini anlatacak olan Alber Silva ile tanışmak olacak. Otomotiv markalarından, diğerlerinin yanı sıra Sert Yüzey , dokulandırma veya araba modelleme konusunda uzmanlaşmış sanatçılara kadar ana etkilerini göreceksiniz.
Araba modellemenin gerçekleştirilebileceği üç senaryo tipini bilerek başlayacaksınız; bununla modelleme projenizin odağını, ister işleme , video oyunları veya olsun, daha iyi tanımlayabilirsiniz. arttırılmış gerçeklik.
Alber ile farklı endüstriler tarafından en çok kullanılan 3D üretim yazılımlarından biri olan Autodesk Maya arayüzünün genel bir incelemesini gerçekleştireceksiniz. Bir projede nasıl gezineceğinizi, kamerayı nasıl hareket ettireceğinizi ve şekilleri nasıl düzenleyeceğinizi öğreneceksiniz. Daha sonra, doğru bir şekilde modellemek için üzerinde çalışmak istediğiniz aracın her detayının fotoğrafik referanslarını arayacaksınız.
Örgü poligonlarını yerleştirmenizi kolaylaştıracak kaputla modellemeye başlayacaksınız ve geri kalan bileşenleri oluşturmaya devam edeceksiniz: yanlar, çamurluklar, kapılar, pencereler, tavan, lastikler, ön ve arka lambalar, ek aksesuarları ve bazı modelleme detaylarını hazır hale getirin.
Modelleme aşaması tamamlandığında, oluşturulan her parçayı gözden geçirecek, onları Outliner olarak yeniden adlandıracak ve köşelerini yumuşatacaksınız. Daha sonra UV kesimlerini yapacak ve kesilen her parçayı Mizanpaj aracıyla manuel olarak düzenleyeceksiniz.
Substance Painter'ın ana işlevlerini ve arayüzünü inceleyecek ve ardından mevcut kitaplıkları kullanarak modelinizi içe aktaracak ve dokulandıracaksınız.
Daha sonra, sahneden bir öğeyi içe aktararak Keyshot'ın işlevlerini öğreneceğiniz basit bir işleme gerçekleştireceksiniz. Böylece bu render motorunun arayüzünü ve araçlarını bileceksiniz. Daha sonra aydınlatmayı, kamerayı ve siyah plakayı render olarak yapılandırabilirsiniz.
Son olarak, render ile Adobe Photoshop'ta rengi, ışıkları ve gölgeleri düzeltmek için post prodüksiyon çalışması yapacaksınız.
Çöl ortamında bir Jeep Gladiator pikapını modelleyecek, optimize edecek, dokulandıracak ve render alacaksın . Süreç esas olarak dokulara ve aydınlatma türüne odaklanacak.

Arabalara meraklı, Maya'ya başlamak isteyen ve bir arabayı 3 boyutlu olarak modelleme sürecini sıfırdan öğrenmek isteyenler için.
Alber her şeyi sıfırdan anlatacak, bu da sadece modellik yapmayı öğrenme arzusu gerektiriyor.
Materyallerle ilgili olarak Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot ve Adobe Photoshop yüklü bir bilgisayara ihtiyacınız olacak (kursa katılmak için deneme sürümünü veya öğrenci sürümlerini indirebilirsiniz). Ayrıca bilgisayarınızda özel grafiklere sahip olması çok önemlidir, böylece projeyi taşırken sorun yaşamazsınız.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

giriiş
Modelleme projesinin tanımı
Modelleme aşaması
Mesh optimizasyonu, UVS kesimi ve Udims hazırlığı
Susbtance Painter'dan haritaları içe aktarın, pişirin, dokulandırın ve dışa aktarın
KeyShot'ta Hızlı İşleme
Render için Post Prodüksiyon
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.
This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.
You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.
The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.
Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.
Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.
You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.