organik ve Sert Yüzeyler için 3B Karakter Modelleme
Karakteri Engellemek: Kafatası 1
Andrew Entwistle tarafından verilen bir kurs , 3D dijital sanatçı
Video hakkında: Karakteri Engellemek: Kafatası 1
Genel Bakış
“Şimdi karakterin kafatasını kapatacağım. Eğlenceli kısmın zamanı geldi! Başlangıç olarak, kavramsallaştırma aşamasında haritasını çıkardığım temel özellikleri aklımda tutarak, standart bir çok küreden daha kafatası benzeri bir şekle geçiş yapmak için insan anatomisi anlayışımı kullanacağım. Bunu yaparken kullandığım fırçalara referans vereceğim. Karakterinizin başlangıç formlarını engellemek için gerekli araçları öğreneceksiniz. Başlayalım! ”
Bu video dersinde Andrew Entwistle Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Karakteri Engellemek: Kafatası 1 konusunu ele alıyor: organik ve Sert Yüzeyler için 3B Karakter Modelleme . Zbrush kullanarak 3D karakter modelleme eğitimi ile kendi benzersiz fantastik yaratığınızı yaratmayı öğrenin..
Videonun kısmi transkripsiyonu
“İçinde bu sonraki ders, Simetrinin aktif olduğu bir küreden başlayacağız. Muhtemelen ağa oyularak bazı tasarım notları alacağız, ama en önemlisi, o başlangıç yapısını elde edeceğiz ve kafatasını okuyacağız. Hadi gidelim. Bu yüzden, engellemeye başlayacağız içinde, ZBrush'ta bulduğunuz standart bir polisferden başlayarak, hiçbir şey fantezi değil. Ve başlangıçta yaptığım tek şey Klip fırçasını kullanmaktı kafatasının o tarafını düzleştirmek için. Daha sonra Taşıma aracını hareket ettiriyorum sadece yandan görünümden bir tür kaba kafatası şekline dönüştürmek için. Çeneyi biraz eğilimli hale g...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: organik ve Sert Yüzeyler için 3B Karakter Modelleme
-
Kategori
3D ve Animasyon -
Yazılım
ZBrush -
Alanlar
3D, 3D Karakter Tasarımı, 3D Modelleme

Andrew Entwistle
Andrew Entwistle tarafından verilen bir kurs
Andrew Entwistle, benzersiz karakterler yaratma tutkusuna sahip, oldukça yetenekli ve başarılı bir 3D dijital sanatçısıdır. Endüstriyel tasarım alanında geçmişi ve video oyunu endüstrisindeki kapsamlı deneyimiyle Andrew'un uzmanlığı çeşitli CG disiplinlerini kapsamaktadır. Tecrübeli bir profesyonel olarak, yaratıcılığın ve tasarımın sınırlarını zorlayan bağımsız ve büyük ölçekli projeler üzerinde çalıştı.
Andrew sanal alemde bile form, yapı ve orantıları çalışmanın önemine inanıyor. Endüstri standardı yazılımlara ilişkin derin bir anlayışa ve Zbrush ustalığına sahip olan Andrew, öğrencilerin kendi süreçlerini ve tarzlarını geliştirmelerini sağlamanın, onları yaratıcı düşünmeye ve benzersiz ve ilgi çekici karakterler üretmeye teşvik etmenin önemine inanarak bilgi ve tekniklerini paylaşıyor.
- 100% olumlu yorumlar ( 17 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 5h 13m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İngilizce
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Orta seviye
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar