Sketchup y V-Ray ile iç mekan oluşturma
Frame Buffer ve Photoshop'ta post prodüksiyon
Gabriel Cuenca Espinoza tarafından verilen bir kurs , 3D Sanatçı
Şubat 2020 ye katıldı
Video hakkında: Frame Buffer ve Photoshop'ta post prodüksiyon
Genel Bakış
“Post prodüksiyon yapmak için Çerçeve Arabelleği seçeneklerinde bazı seçenekleri nasıl değiştirebileceğinizi göreceksiniz. ”
Bu video dersinde Gabriel Cuenca Espinoza Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Frame Buffer ve Photoshop'ta post prodüksiyon konusunu ele alıyor: Sketchup y V-Ray ile iç mekan oluşturma . İç mekan aydınlatmasının sırlarını keşfedin. IES aydınlatma, dokular ve kaliteli yazılımlar ile doğal ve ikincil yöntemleri öğrenin..
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Framebuffer ve Photoshop'taki bu post prodüksiyon dersinde, son konfigürasyonları göreceğiz ve dahil edeceğimiz render elemanları post prodüksiyonumuz için. Benimle işe gel. Vray'den ihracat yapma anı. Tabiri caizse birkaç görüntü alalım, FL Resolve ile, değişikliklerin kaydedildiği şey budur Framebuffer'da post prodüksiyonun yanı sıra. Materyal Düzenleyici Rastgele, bize ne yardım edecek Farklı renklerde değişiklik yapabilme. Ve diğer bazı ayrıntılar, Sarma Kağıdı gibi, Aydınlatma değişiklikleri yapabilme. Burada, Sonuçta, FL Resolve'yi kullanacağız Photoshop'ta post prodüksiyon yapabilme....”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: Sketchup y V-Ray ile iç mekan oluşturma
-
Kategori
3D ve Animasyon, Mimari ve Mekanlar -
Yazılım
SketchUp, V-Ray -
Alanlar
3D, 3D Modelleme, 3D Tasarım, İç Mimarlık, İç Tasarım

Gabriel Cuenca Espinoza
Gabriel Cuenca Espinoza tarafından verilen bir kurs
Gabriel Cuenca Espinoza, ayrıntılı ve gerçekçi iç ortamlar yaratma konusunda geniş deneyime sahip, mimari görselleştirme konusunda uzmanlaşmış deneyimli bir 3D sanatçısıdır. Latin Amerika, Orta Doğu ve Amerika Birleşik Devletleri de dahil olmak üzere dünyanın çeşitli yerlerinden müşterilerle yaptığı işbirliği ona küresel bir bakış açısı ve farklı tarzlara ve tasarım ihtiyaçlarına uyum sağlama yeteneği kazandırdı.
Titiz yaklaşımı, V-Ray ve Sketchup gibi araçların birleşimine dayanıyor ve fotoğraflardan neredeyse ayırt edilemeyen hiper gerçekçi üç boyutlu görüntüler oluşturmasına olanak tanıyor. Gabriel, mimari mekanları anlamak ve görselleştirmek için fikirleri zengin bilgi ve öğeler sunan görsel temsillere dönüştürme konusunda uzmandır.
Kariyeri boyunca Gabriel, konutlardan otellere, bayındırlık işlerine kadar geniş bir yelpazede projeler üzerinde çalışmış ve bu ona mimari görselleştirme konusunda derin bir anlayış kazandırmıştır.
- 100% olumlu yorumlar ( 6 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 2h 3m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar