unreal Engine 4 ile 3D İç Mimari
Statik işlemelerin oluşturulması
Miguel Albo tarafından verilen bir kurs , Mimar ve infografik tasarımcısı
Video hakkında: Statik işlemelerin oluşturulması
Genel Bakış
“Kameraların nasıl oluşturulacağını ve çok yüksek çözünürlüklerde, saniyeler içinde işlenmiş statik görüntülerin nasıl üretileceğini ve görüntülerimizi diğer programlarla manuel olarak sonradan işlemek için maske olarak kullanabileceğimiz "oluşturma öğelerinin" veya kanalların nasıl elde edileceğini göreceğiz.”
Bu video dersinde Miguel Albo Domestika çevrimiçi kursunun bir parçası olan Statik işlemelerin oluşturulması konusunu ele alıyor: unreal Engine 4 ile 3D İç Mimari . Sıfırdan gerçek zamanlı olarak hiper gerçekçi renderlar oluşturmayı öğrenin.
Videonun kısmi transkripsiyonu
“Bu derste. statik görüntüleri yüksek çözünürlükte saniyeler içinde nasıl işleyeceğinizi öğreteceğim. post prodüksiyon sırasında maske olarak kullanılabilecek render elemanlarını çıkaracağız. statik veya durağan görüntüler elde etmek için Eğer Domestika Basics kursunu takip ettiyseniz. muhtemelen bunun nasıl yapıldığını zaten Öncelikle buraya bir kamera yerleştirmemiz gerekiyor. böylece yukarıdan arayıp bulabiliriz. Bu adım çok Ben. standart kameradan ziyade sinematik kamerayı kullanmayı öneririm. Bu. bir karakterin birinci veya kişi perspektifine benzer bir deneyim sunar ve daha etkileyici ...”
Bu transkript otomatik olarak oluşturulduğundan hatalar içerebilir.
Şunun için kurs özeti: unreal Engine 4 ile 3D İç Mimari
-
Kategori
3D ve Animasyon, Mimari ve Mekanlar -
Yazılım
Unreal Engine -
Alanlar
3D, 3D Tasarım, ArchVIZ, Dijital Mimarlık, İç Mimarlık, Mimarlık

Miguel Albo
Miguel Albo tarafından verilen bir kurs
Miguel Albo, mimari kaynakların ve alanların optimizasyonu, sürdürülebilir mimari ve teknoloji konusunda tutkulu bir mimar, infografik tasarımcısı ve profesördür.
Özellikle temel ve uygulama projeleri aracılığıyla mimari tasarım, AutoCAD, 3ds Max ve V-Ray ile oluşturulan fotogerçekçi görüntüler aracılığıyla mimarinin infografik görselleştirilmesi ve Unreal'ı kullanarak sanal gerçeklik aracılığıyla gerçek zamanlı, etkileşimli ve gerçekçi bilgi mimarisiyle ilgilenmektedir. Motor 4 grafik motoru.
- 98% olumlu yorumlar ( 323 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 3h 9m )
- 1 ek kaynak (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Seviye: Orta seviye
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Kategori
Alanlar
