
Mimari yaratım ve temsil süreci, basit bir video oyunu yaratma sürecinden çok da uzak değildir: Kullanılacak modelleri içe aktarırsınız, 3B öğelerden oluşan kitaplığınızı hazırlarsınız ve ardından nesneleri ve karakterleri sahneye yerleştirmenin ve sonuçları görmenin keyfini çıkarabilirsiniz. anında! Derhal!
Miguel Albo, Unreal Engine 4 ile bilgi mimarisi oluşturma ve her türlü sanal gerçeklik deneyimi yaratma konusunda uzman bir mimardır. Bu kursta, Unreal Engine 4 ile bir iç mekan bilgi mimarisinin nasıl oluşturulacağı öğretilecek. 3D modelleri veya aydınlatma ve malzemeleri içe aktarmak ve yönetmekten, alanlarda gezinmenize olanak tanıyan bir karakter oluşturmaya kadar çalışmayı öğreneceksiniz.
3D projeler üzerinde ve Unreal Engine 4 ile çalışma deneyiminiz yoksa, Domestika Basics : almanızı öneririz. [url=https://www.domestika.org/es/courses/950-introduccion-a-unreal-engine-4-para-visualizacion-arquitectonica]Mimari görselleştirme için Unreal Engine 4'e giriş , burada önceden bilgi olmadan yazılıma nasıl hakim olunacağını öğretir.
1 ders & 1 indirme

2 dakika, 45 saniye

6 dakika, 10 saniye

4 dakika, 37 saniye

9 dakika, 19 saniye

10 dakika, 54 saniye

11 dakika, 15 saniye
Bu kursa, size bir mimar olarak ve sanal deneyimler yaratma konusunda video oyunu geliştirme alanında yüksek lisans yapan bir öğretmen olarak başlangıçlarını anlatacak olan Miguel Albo ile tanışarak başlayacaksınız. Ayrıca yıllar boyunca çalışmalarını etkileyen sanatçıları da anlatacak.
Size 3D görselleştirmeleriniz ve prefabrik yapılarınız için referansları nasıl bulacağınızı gösterecek, böylece bunların sahnelerinizde kullanılabilmesini sağlayacak, aynı zamanda Unreal'e aktarmak için kendi 3D modellerinizi hazırlayacak ve eklenenleri seçerek yeni projeler oluşturacaksınız. kaynaklar.
Ardından, 3D sahnenizi verimli bir şekilde nasıl kuracağınızı, belirli formüllerle gerçekçi PBR materyalleri oluşturmayı ve yüksek kalitede nasıl ışıklandırılacağını öğreneceksiniz.
Daha sonra Miguel, hem statik hem de video sekanslarında farklı görsel kaplamalar ve render görüntüleri elde etmek için UE4'te işlem sonrası efektlerin nasıl uygulanacağını gösterecek.
Kursu bitirmek için, sahnenizde serbest hareketi yapılandırarak kullanıcı deneyimini kişiselleştirmeyi öğreneceksiniz ve söz konusu hareketi mükemmelleştirmek için bir karakterde (veya Piyonda) bazı ayarlamalar yapacaksınız. Ardından, müzik veya ortam sesi ekleyecek, varsayılan görüntüleri özelleştirecek ve programı herkesin bilgisayarında görüntüleyebileceği şekilde derleyecek veya paketleyeceksiniz.

Unreal Engine 4 programının birçok yönünü mimari görselleştirme açısından yeterince göstermenize olanak tanıyan, özel aydınlatma özelliklerine sahip küçük bir iç proje gerçekleştireceksiniz.
Yeni görselleştirme teknikleri öğrenmek isteyen veya gerçek zamanlı görüntülemeyle ilgilenen mimarlar, iç tasarımcılar, mühendisler veya ürün tasarımcıları için.
Bu kursu almak için, mimari görselleştirmeye yönelik yazılımın kullanımıyla ilgili temel bilgiye ihtiyacınız olacak ve kendi modellerinizi içe aktarmak istiyorsanız, ki bu genellikle normdur, 3D modelleme konusunda bir temele sahip olmanız gerekecektir.
Malzemeler için, Unreal Engine 4 yüklü, özel grafik kartına sahip az çok yeni bir PC veya Mac bilgisayara ihtiyacınız olacak. Önerilen GTX 1050 veya üzeri ve Intel i5 CPU veya üzeri.

El curso muy bien explicado paso a paso.
muy bueno
Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!
Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.
curso demasiado bueno

giriiş
Önceki adımlar
Sahnenin montajı ve prodüksiyonu
Render oluşturma ve uygulama
Uygulama paketleme ve dağıtım
Bitirme projesi
Belirli bir program olmadan ve takip edilmesi kolay bir yöntemle evden öğrenmenin tadını çıkarın. Kendi hızınızı kendiniz belirlersiniz.
Yaratıcı sektörün en iyi uzmanlarının açıkladığı değerli yöntem ve teknikleri öğrenin.
Her uzman, her derste açık yönergelerle, gerçek tutkuyla ve profesyonel anlayışla en iyi yaptıkları şeyi öğretir.
If you're a Plus member, get a özel sertifika signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
En yüksek kalitede videolar sayesinde tek bir ayrıntıyı kaçırmazsınız. Sınırsız erişim sayesinde tekniğinizi mükemmelleştirmek için bunları istediğiniz kadar izleyebilirsiniz.
Sorular sorun, geri bildirim isteyin veya çözümler sunun. Öğrenme deneyiminizi topluluktaki, yaratıcılığa sizin kadar tutkulu olan diğer öğrencilerle paylaşın.
Topluluk, dünyanın her yerinden meraklı ve yaratıcılıklarını keşfetme ve ifade etme konusunda tutkulu milyonlarca insana ev sahipliği yapıyor.
Domestika, yüksek kaliteli bir çevrimiçi öğrenme deneyimi sağlamak için öğretmen kadrosunu seçer ve her dersi kendi bünyesinde üretir.
Info-architecture is the digital representation of architectural projects. In Unreal Engine, it enables creating interactive, realistic visualizations of spaces, making it easier to present and explore designs in real time.
This course is aimed at people with basic 3D modeling skills, ideal for intermediate learners looking to deepen their knowledge of interactive architectural visualization with Unreal Engine.
It’s recommended to have prior experience in 3D modeling and basic knowledge of architecture or design. You don’t need to be an Unreal Engine expert, but familiarity with software like 3ds Max or SketchUp is helpful.
You’ll learn how to import 3D models, create realistic materials and textures, light scenes, build interactive walkthroughs, develop serious games, and export renders and presentations using Unreal Engine.
The course includes modules on Blueprints and interactivity, guiding you step-by-step on programming actions like opening doors, turning lights on and off, or changing materials in real time.
You’ll be able to create complex PBR materials, translucent surfaces, hyper-realistic textures for vegetation, and apply special effects like smoke particles or volumetric lighting for visual realism.
Yes, the course covers importing 3D models, including formats like FBX, unit setup, pivot adjustments, UV mapping, and migrating materials and textures from other software.