Domestika'nın Temelleri 6 ders
En çok satan kurs

Autodesk Maya'ya Giriş

Miguel Miranda tarafından , 3D modelleyici

3D modelleyici. Barselona, İspanya.
Şubat 2019 ye katıldı
Domestika'nın Temelleri 6 ders
En çok satan kurs
95% olumlu yorumlar ( 541 )
1 öğrenci
Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
Autodesk Maya'ya Giriş

3D modellemeyi sıfırdan öğrenin ve sinema, animasyon ve reklamcılıkta en çok kullanılan yazılımlarda ustalaşın

6 ders dahil

Domestika'nın Temelleri · 6 ders dahil

3D konusunda tutkuluysanız ve nesneleri ve karakterleri modellemeye başlamak istiyorsanız, sektördeki en yaygın[/i] yazılımı olan Autodesk Maya'da uzmanlaşmanız çok önemlidir. Bu 6 kurslu Domestika Temelleri'nde, 3D modelleyici Miguel Miranda'dan Maya'nın sunduğu tüm araçları sıfırdan kullanmayı, karakterleri modelleme tekniklerini görmeyi, malzeme ve ışık oluşturmayı ve sahneyi işlemeyi öğreneceksiniz.

Öncelikle çalışma ortamını tanıyacaksınız. Menülerin ve araçların nerede düzenlendiğini öğrenerek [i]yazılımda dolaşmaya başlayacaksınız. Denemeye başlamak için ilk kameranızı ve ilk 3 boyutlu nesnenizi oluşturacaksınız. Zaman çizelgesini kullanmayı öğreneceksiniz.

İkinci kursta modelleme için gerekli tüm araçları derinlemesine inceleyeceksiniz. İki temel menüyle tanışacaksınız: Mesh ve Mesh Düzenle . Daha sonra, ilk modellemenizin yanı sıra bir karakter için bir varlık yapacaksınız.

Daha sonra bir sahne hazırlayacak ve Maya'da geometriyi nasıl temizleyeceğinizi öğreneceksiniz. 3B yumuşatma şekillerini görüp anlayacaksınız ve topolojinin temellerini bileceksiniz. Daha sonra, ilk karakterinizi basit bir şekilde şekillendirmek için fırçaları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

Daha sonra karakterin parçaları ve özellikleri üzerinde çalışmaya odaklanacak ve onu üretime bırakacaksınız. 3D animasyon için topolojinin temellerini, temel araçları, eksenlerin ve yönlerin önemini öğreneceksiniz.

Üretimdeki bir karakteri bitirmek için doğru ardışık düzenin ne olduğunu görerek beşinci kursa başlayacaksınız. UV'lerin ne olduğunu, bunları nasıl dağıtacağınızı ve doğru şekilde yerleştireceğinizi göreceksiniz, böylece sonunda karakterinizin UV'lerini veya eşlemesini yapabilirsiniz.

Son kursta, 3 boyutlu nesnelerinizi ve karakterlerinizi oluşturmak için Arnold'da bir sahne için ışıklar ve bir işleme seti oluşturacak ve bunları modellendikten sonra sunacaksınız. Farklı dokuları ve bunların nasıl uygulanacağını keşfedeceksiniz. Son olarak, karakterinizin yüzünü sonlandırmak için harmanlama Şekillerini nasıl yapacağınızı göreceksiniz.

Teknik gereksinimler

    ⦁ Windows veya macOS yüklü bir bilgisayar.
    ⦁ Autodesk Maya —versiyon 2017 ve sonrası— Eğer indirmediyseniz deneme sürümünü kullanabileceğinizi unutmayın.
    ⦁ Grafik tablet bulundurmanız tavsiye edilir.
Devamını oku ↓
  • 95% olumlu yorumlar ( 541 )
  • 1 öğrenci
  • 1 ders ( 8h 39m )
  • 1 kurs
  • 1 indirme (1 dosya)
  • Çevrimiçi ve kendi hızınızda
  • Uygulamada mevcut
  • Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
  • İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
  • Seviye: Acemi
  • Sonsuza kadar sınırsız erişim


Yorumlar

22,553 Öğrenciler
541 Yorumlar
95% Olumlu derecelendirmeler

Miguel Miranda

Miguel Miranda
Miguel Miranda tarafından

Öğretmen Artı
3D modelleyici

Miguel Miranda 10 yılı aşkın bir süredir 3D sanatçısıdır ve uzmanlık alanı 3D karakter modellemedir. Reklam, sinema, video oyunu sineması, video oyunları ve çizgi film için karakterler yarattı.

Çeşitli stüdyolarda çalıştı, ancak şu anda 23lunes Animation Studio'da modelci olarak çalışıyor ve serbest olarak görevler yürütüyor.


İçerik

Course 1 – First Approach to Maya

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Maya'ya Giriş: Çalışma Ortamı

    • Maya'ya Giriş: Çalışma Ortamı
  • U 3

    3D ortamda gezinin. Kameralar ve 3 boyutlu nesneler

    • 3D ortamda gezinin. Kameralar ve 3 boyutlu nesneler.
  • U 4

    İlk 3B nesneyi oluşturun. Nasıl taşınır ve değiştirilir

    • İlk 3B nesneyi oluşturun. Nasıl taşınır ve değiştirilir
  • U 5

    Temel Sert Yüzey

    • Temel Sert Yüzey
  • U 6

    3D metin oluşturun. Çokgen aracı

    • 3B metin oluşturma: Çokgen aracı
  • U 7

    Katmanlar ve Seçimler

    • Katmanlar ve Seçimler
  • U 8

    Hypershade: malzemeler

    • Hypershade: malzemeler
  • U 9

    Animasyon

    • Animasyon
  • U 10

    Alıştırma: bulmaca

    • Alıştırma: bulmaca

Course 2 – Modeling a 3D Object

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Silme ve silme: farklar. Çoklu kesme ve birleştirme

    • Silme ve silme: farklar. Çoklu kesme ve birleştirme
  • U 3

    Modelleme Araç Seti: ekstrüzyon, eğim verme, birleştirme, dörtlü Çizim

    • Modelleme Araç Seti: ekstrüzyon, eğim verme, birleştirme, dörtlü Çizim
  • U 4

    Modelleme araçları: pürüzsüzleştirme, köprüleme, ekleme...

    • Modelleme araçları: pürüzsüzleştirme, köprüleme, ekleme...
  • U 5

    Nesneleri çoğaltın, birleştirin ve ayırın

    • Maya'da 3 boyutlu nesneler: çoğaltın, birleştirin ve ayırın
  • U 6

    Yumuşak seçim

    • Yumuşak seçim
  • U 7

    Deformatörler

    • Deformatörler
  • U 8

    Mesh ve Mesh Menülerini Düzenleme

    • Mesh ve Mesh Menülerini Düzenleme
  • U 9

    Bir kolye oluşturmak için MASH'i kullanın

    • Bir kolye oluşturmak için MASH'i kullanın
  • U 10

    Alıştırma: kılıç modelleme

    • Alıştırma: kılıç modelleme

Course 3 – Modeling a Basic Character

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Sahneyi ve geometriyi temizleme. Gruplar. özel raflar

    • Sahneyi ve geometriyi temizleme. Gruplar. özel raflar
  • U 3

    Topolojide temel temeller 1

    • Topolojide temel temeller 1
  • U 4

    Alt bölüm yüzeyleri: pürüzsüz ağ önizlemesi

    • Alt bölüm yüzeyleri: pürüzsüz ağ önizlemesi
  • U 5

    Terazi. Ölçü araçları

    • Terazi. Ölçü araçları
  • U 6

    Görüntü planı

    • Görüntü düzlemi
  • U 7

    Maya Heykel Menü

    • Maya Heykel Menü
  • U 8

    İçerik Tarayıcı

    • İçerik Tarayıcı
  • U 9

    Alıştırma: karakter

    • Pratik. Karakter_1
    • Pratik. Karakter_2

Course 4 – Correct Topology for Animation

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Bir karakterde gözler ve dişler nasıl oluşturulur?

    • Bir karakterde gözler ve dişler nasıl oluşturulur?
  • U 3

    Karakterler için topolojinin temelleri

    • Karakterler için topolojinin temelleri
  • U 4

    Animasyonda Topolojiye İlişkin Önceki Kılavuzlar

    • Animasyonda Topolojiye İlişkin Önceki Kılavuzlar
  • U 5

    Yeniden topoloji oluşturmak için Canlı ve dörtlü çizimi kullanın

    • Yeniden topoloji oluşturmak için Canlı ve dörtlü çizimi kullanın
  • U 6

    Vücutta, gövdede, bacaklarda ve kollarda topoloji

    • Vücutta, gövdede, bacaklarda ve kollarda topoloji
  • U 7

    Ellerde topoloji

    • Ellerde topoloji
  • U 8

    Yüz topolojisi: bölgeler için renkler

    • Yüz topolojisi: bölgeler için renkler
  • U 9

    Pratik

    • Pratik

Course 5 – UVs: Displaying and Understanding

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Boru hattı hayati önem taşıyor

    • Boru hattı hayati önem taşıyor
  • U 3

    UV'ler nedir?

    • UV'ler nedir?
  • U 4

    UV düzenleyici: araçlar

    • UV düzenleyici: araçlar
  • U 5

    UV'leri göster

    • UV'leri göster
  • U 6

    UV kesimleri nerede yapılır?

    • UV kesimleri nerede yapılır?
  • U 7

    UV boşlukları. Denetleyici haritası

    • UV boşlukları. Denetleyici haritası
  • U 8

    Alıştırma: Bir karakterin UV'si

    • Alıştırma: Bir karakterin UV'si

Course 6 – Render and Facial Expressions

  • U 1

    Hoş geldin

    • Hoş geldin
  • U 2

    Işıklar

    • Işıklar
  • U 3

    İlk oluşturma

    • İlk oluşturma
  • U 4

    Farklı dokular ve bunları Hypershade'de uygulama

    • Farklı dokular ve bunları Hypershade'de uygulama
  • U 5

    Karışım şekli nedir?

    • Autodesk Maya'da karışım şekli nedir?
  • U 6

    Karışım şekilleri için geometriyi hazırlayın. kafayı kesmek

    • Karışım şekilleri için geometriyi hazırlayın. kafayı kesmek
  • U 7

    Temel karışımlar yüz hatlarını şekillendirir. Bir ifadede ne hareket eder?

    • Temel karışımlar yüz hatlarını şekillendirir. Bir ifadede ne hareket eder?
  • U 8

    Gözler kapalı karışım şekli yapın

    • Gözler kapalı karışım şekli yapın
  • U 9

    Pratik

    • Pratik

6 derslerinin içeriğini görün


Domestika Basics Hakkında

Domestika Basics, dünya çapında yaratıcı profesyoneller tarafından en sık kullanılan yazılımların öğretilmesine odaklanan bir dizi kurstur.
İçerik titizlikle seçilmiştir ve hem yeni bir yaratıcı alana giren öğrencilere hem de becerilerini geliştirmek isteyen daha deneyimli profesyonellere yöneliktir.

Uygulamalı dersler, tonlarca kaynak ve sonuçları ilk günden itibaren görmenizi sağlayacak aşamalı zorluk seviyesi aracılığıyla en iyi Domestika öğretmenleriyle öğrenin.

Domestika Basics, profesyonel oyununuzu geliştirmenize ve daha iyi projelere imza atmaya hazırlanmanıza olanak tanıyacak.

  • Ön bilgi olmadan.

    Domestika Basics, yeni bir yaratıcı alana başlamanız ve bu alanda uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.

  • Alete odaklanıldı.

    Ana bileşenlerini, tekniklerini ve bu konuda uzmanlaşmak için ihtiyacınız olan denenmiş ve doğrulanmış yöntemleri keşfedin.

  • Hızlı öğren

    Basit, adım adım ilerleyen bir yaklaşımla seçkin profesyonellerimiz size programdan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi öğretecek.

  • Sertifikalar Artı

    Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.

Autodesk Maya'ya Giriş . % Miguel Miranda tarafından hazırlanan 3D ve Animasyon kursu En çok satan kurs

Autodesk Maya'ya Giriş

Miguel Miranda tarafından
3D modelleyici. Barselona, İspanya.
Şubat 2019 ye katıldı
  • 95% olumlu yorumlar ( 541 )
  • 1 öğrenci