Autodesk Maya'ya Giriş
Miguel Miranda tarafından , 3D modelleyici

3D modellemeyi sıfırdan öğrenin ve sinema, animasyon ve reklamcılıkta en çok kullanılan yazılımlarda ustalaşın
Domestika'nın Temelleri · 6 ders dahil
-
Course 1 – First Approach to Maya
Miguel Miranda tarafından
Get to know the work environment and create your first animation
-
Course 2 – Modeling a 3D Object
Miguel Miranda tarafından
Explore modeling tools and start using them
-
Course 3 – Modeling a Basic Character
Miguel Miranda tarafından
Learn the basic fundamentals in topology and start modeling a character
-
Course 4 – Correct Topology for Animation
Miguel Miranda tarafından
Discover all the tools and basic fundamentals to start animating
-
Course 5 – UVs: Displaying and Understanding
Miguel Miranda tarafından
Begin to understand UVs, learn how to place them, and create UVs for a character
-
Course 6 – Render and Facial Expressions
Miguel Miranda tarafından
Create lights and renders in a scene, and learn how to use blendShapes on your character
3D konusunda tutkuluysanız ve nesneleri ve karakterleri modellemeye başlamak istiyorsanız, sektördeki en yaygın[/i] yazılımı olan Autodesk Maya'da uzmanlaşmanız çok önemlidir. Bu 6 kurslu Domestika Temelleri'nde, 3D modelleyici Miguel Miranda'dan Maya'nın sunduğu tüm araçları sıfırdan kullanmayı, karakterleri modelleme tekniklerini görmeyi, malzeme ve ışık oluşturmayı ve sahneyi işlemeyi öğreneceksiniz.
Öncelikle çalışma ortamını tanıyacaksınız. Menülerin ve araçların nerede düzenlendiğini öğrenerek [i]yazılımda dolaşmaya başlayacaksınız. Denemeye başlamak için ilk kameranızı ve ilk 3 boyutlu nesnenizi oluşturacaksınız. Zaman çizelgesini kullanmayı öğreneceksiniz.
İkinci kursta modelleme için gerekli tüm araçları derinlemesine inceleyeceksiniz. İki temel menüyle tanışacaksınız: Mesh ve Mesh Düzenle . Daha sonra, ilk modellemenizin yanı sıra bir karakter için bir varlık yapacaksınız.
Daha sonra bir sahne hazırlayacak ve Maya'da geometriyi nasıl temizleyeceğinizi öğreneceksiniz. 3B yumuşatma şekillerini görüp anlayacaksınız ve topolojinin temellerini bileceksiniz. Daha sonra, ilk karakterinizi basit bir şekilde şekillendirmek için fırçaları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Daha sonra karakterin parçaları ve özellikleri üzerinde çalışmaya odaklanacak ve onu üretime bırakacaksınız. 3D animasyon için topolojinin temellerini, temel araçları, eksenlerin ve yönlerin önemini öğreneceksiniz.
Üretimdeki bir karakteri bitirmek için doğru ardışık düzenin ne olduğunu görerek beşinci kursa başlayacaksınız. UV'lerin ne olduğunu, bunları nasıl dağıtacağınızı ve doğru şekilde yerleştireceğinizi göreceksiniz, böylece sonunda karakterinizin UV'lerini veya eşlemesini yapabilirsiniz.
Son kursta, 3 boyutlu nesnelerinizi ve karakterlerinizi oluşturmak için Arnold'da bir sahne için ışıklar ve bir işleme seti oluşturacak ve bunları modellendikten sonra sunacaksınız. Farklı dokuları ve bunların nasıl uygulanacağını keşfedeceksiniz. Son olarak, karakterinizin yüzünü sonlandırmak için harmanlama Şekillerini nasıl yapacağınızı göreceksiniz.
Teknik gereksinimler
- ⦁ Windows veya macOS yüklü bir bilgisayar.
⦁ Autodesk Maya —versiyon 2017 ve sonrası— Eğer indirmediyseniz deneme sürümünü kullanabileceğinizi unutmayın.
⦁ Grafik tablet bulundurmanız tavsiye edilir.
- 95% olumlu yorumlar ( 541 )
- 1 öğrenci
- 1 ders ( 8h 39m )
- 1 kurs
- 1 indirme (1 dosya)
- Çevrimiçi ve kendi hızınızda
- Uygulamada mevcut
- Ses: İspanyol, İngilizce, Fransızca, İtalyan, Portekizce, Türkçe
- İspanyol · İngilizce · Portekizce · Almanca · Fransızca · İtalyan · Lehçe · Flemenkçe · Türkçe
- Seviye: Acemi
- Sonsuza kadar sınırsız erişim
Yorumlar

Miguel Miranda
Miguel Miranda tarafından
Miguel Miranda 10 yılı aşkın bir süredir 3D sanatçısıdır ve uzmanlık alanı 3D karakter modellemedir. Reklam, sinema, video oyunu sineması, video oyunları ve çizgi film için karakterler yarattı.
Çeşitli stüdyolarda çalıştı, ancak şu anda 23lunes Animation Studio'da modelci olarak çalışıyor ve serbest olarak görevler yürütüyor.
İçerik
Course 1 – First Approach to Maya
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Maya'ya Giriş: Çalışma Ortamı
-
Maya'ya Giriş: Çalışma Ortamı
-
-
U 3
3D ortamda gezinin. Kameralar ve 3 boyutlu nesneler
-
3D ortamda gezinin. Kameralar ve 3 boyutlu nesneler.
-
-
U 4
İlk 3B nesneyi oluşturun. Nasıl taşınır ve değiştirilir
-
İlk 3B nesneyi oluşturun. Nasıl taşınır ve değiştirilir
-
-
U 5
Temel Sert Yüzey
-
Temel Sert Yüzey
-
-
U 6
3D metin oluşturun. Çokgen aracı
-
3B metin oluşturma: Çokgen aracı
-
-
U 7
Katmanlar ve Seçimler
-
Katmanlar ve Seçimler
-
-
U 8
Hypershade: malzemeler
-
Hypershade: malzemeler
-
-
U 9
Animasyon
-
Animasyon
-
-
U 10
Alıştırma: bulmaca
-
Alıştırma: bulmaca
-
Course 2 – Modeling a 3D Object
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Silme ve silme: farklar. Çoklu kesme ve birleştirme
-
Silme ve silme: farklar. Çoklu kesme ve birleştirme
-
-
U 3
Modelleme Araç Seti: ekstrüzyon, eğim verme, birleştirme, dörtlü Çizim
-
Modelleme Araç Seti: ekstrüzyon, eğim verme, birleştirme, dörtlü Çizim
-
-
U 4
Modelleme araçları: pürüzsüzleştirme, köprüleme, ekleme...
-
Modelleme araçları: pürüzsüzleştirme, köprüleme, ekleme...
-
-
U 5
Nesneleri çoğaltın, birleştirin ve ayırın
-
Maya'da 3 boyutlu nesneler: çoğaltın, birleştirin ve ayırın
-
-
U 6
Yumuşak seçim
-
Yumuşak seçim
-
-
U 7
Deformatörler
-
Deformatörler
-
-
U 8
Mesh ve Mesh Menülerini Düzenleme
-
Mesh ve Mesh Menülerini Düzenleme
-
-
U 9
Bir kolye oluşturmak için MASH'i kullanın
-
Bir kolye oluşturmak için MASH'i kullanın
-
-
U 10
Alıştırma: kılıç modelleme
-
Alıştırma: kılıç modelleme
-
Course 3 – Modeling a Basic Character
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Sahneyi ve geometriyi temizleme. Gruplar. özel raflar
-
Sahneyi ve geometriyi temizleme. Gruplar. özel raflar
-
-
U 3
Topolojide temel temeller 1
-
Topolojide temel temeller 1
-
-
U 4
Alt bölüm yüzeyleri: pürüzsüz ağ önizlemesi
-
Alt bölüm yüzeyleri: pürüzsüz ağ önizlemesi
-
-
U 5
Terazi. Ölçü araçları
-
Terazi. Ölçü araçları
-
-
U 6
Görüntü planı
-
Görüntü düzlemi
-
-
U 7
Maya Heykel Menü
-
Maya Heykel Menü
-
-
U 8
İçerik Tarayıcı
-
İçerik Tarayıcı
-
-
U 9
Alıştırma: karakter
-
Pratik. Karakter_1
-
Pratik. Karakter_2
-
Course 4 – Correct Topology for Animation
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Bir karakterde gözler ve dişler nasıl oluşturulur?
-
Bir karakterde gözler ve dişler nasıl oluşturulur?
-
-
U 3
Karakterler için topolojinin temelleri
-
Karakterler için topolojinin temelleri
-
-
U 4
Animasyonda Topolojiye İlişkin Önceki Kılavuzlar
-
Animasyonda Topolojiye İlişkin Önceki Kılavuzlar
-
-
U 5
Yeniden topoloji oluşturmak için Canlı ve dörtlü çizimi kullanın
-
Yeniden topoloji oluşturmak için Canlı ve dörtlü çizimi kullanın
-
-
U 6
Vücutta, gövdede, bacaklarda ve kollarda topoloji
-
Vücutta, gövdede, bacaklarda ve kollarda topoloji
-
-
U 7
Ellerde topoloji
-
Ellerde topoloji
-
-
U 8
Yüz topolojisi: bölgeler için renkler
-
Yüz topolojisi: bölgeler için renkler
-
-
U 9
Pratik
-
Pratik
-
Course 5 – UVs: Displaying and Understanding
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Boru hattı hayati önem taşıyor
-
Boru hattı hayati önem taşıyor
-
-
U 3
UV'ler nedir?
-
UV'ler nedir?
-
-
U 4
UV düzenleyici: araçlar
-
UV düzenleyici: araçlar
-
-
U 5
UV'leri göster
-
UV'leri göster
-
-
U 6
UV kesimleri nerede yapılır?
-
UV kesimleri nerede yapılır?
-
-
U 7
UV boşlukları. Denetleyici haritası
-
UV boşlukları. Denetleyici haritası
-
-
U 8
Alıştırma: Bir karakterin UV'si
-
Alıştırma: Bir karakterin UV'si
-
Course 6 – Render and Facial Expressions
-
U 1
Hoş geldin
-
Hoş geldin
-
-
U 2
Işıklar
-
Işıklar
-
-
U 3
İlk oluşturma
-
İlk oluşturma
-
-
U 4
Farklı dokular ve bunları Hypershade'de uygulama
-
Farklı dokular ve bunları Hypershade'de uygulama
-
-
U 5
Karışım şekli nedir?
-
Autodesk Maya'da karışım şekli nedir?
-
-
U 6
Karışım şekilleri için geometriyi hazırlayın. kafayı kesmek
-
Karışım şekilleri için geometriyi hazırlayın. kafayı kesmek
-
-
U 7
Temel karışımlar yüz hatlarını şekillendirir. Bir ifadede ne hareket eder?
-
Temel karışımlar yüz hatlarını şekillendirir. Bir ifadede ne hareket eder?
-
-
U 8
Gözler kapalı karışım şekli yapın
-
Gözler kapalı karışım şekli yapın
-
-
U 9
Pratik
-
Pratik
-
Domestika Basics Hakkında
Domestika Basics, dünya çapında yaratıcı profesyoneller tarafından en sık kullanılan yazılımların öğretilmesine odaklanan bir dizi kurstur.
İçerik titizlikle seçilmiştir ve hem yeni bir yaratıcı alana giren öğrencilere hem de becerilerini geliştirmek isteyen daha deneyimli profesyonellere yöneliktir.
Uygulamalı dersler, tonlarca kaynak ve sonuçları ilk günden itibaren görmenizi sağlayacak aşamalı zorluk seviyesi aracılığıyla en iyi Domestika öğretmenleriyle öğrenin.
Domestika Basics, profesyonel oyununuzu geliştirmenize ve daha iyi projelere imza atmaya hazırlanmanıza olanak tanıyacak.
-
Ön bilgi olmadan.
Domestika Basics, yeni bir yaratıcı alana başlamanız ve bu alanda uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.
-
Alete odaklanıldı.
Ana bileşenlerini, tekniklerini ve bu konuda uzmanlaşmak için ihtiyacınız olan denenmiş ve doğrulanmış yöntemleri keşfedin.
-
Hızlı öğren
Basit, adım adım ilerleyen bir yaklaşımla seçkin profesyonellerimiz size programdan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi öğretecek.
-
Sertifikalar Artı
Plus üyesiyseniz her kurs için öğretmeninizden imzalı bir özel sertifika alın. Portföyünüzde, sosyal medyada veya istediğiniz yerde paylaşın.






Muy completo
Perfecto para iniciar
Muy práctico y fácil de seguir
Me gusto el curso para comenzar
una decepción no del curso sino de lo que enseña.