" EDELWEISS "
" EDELWEISS "
de martinezink @martinezink
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" Edelweiss " un cortometraje de animación para mi proyecto final de Máster.
¿COMO SURGE LA IDEA?
Este proyecto surge de combinar el interés por la ilustración, el lettering o “letra pintada” y la animación.
Buscando posibles puntos de conexión con las características de mi estilo, entonces decido
explorar lo orgánico. Y es cuando en alguno de mis viajes por mundo donde me doy cuenta de que la
naturaleza siempre explora con entusiasmo aquellos lugares que nosotros hemos olvidado: vías de ferrocarril, hendiduras de aceras, ... podemos encontrar flores, campos y hasta pequeños bosques que crecen de forma natural en todas las ciudades; solo tenemos que buscarlos.
“A veces parece imposible como la naturaleza puede prosperar en una ciudad de hormigón, ladrillos y acero,
pero así es”.
Este proceso de investigación me hace pensar en la situación del Planeta tierra y en el necesario y urgente cambio que esta precisa, una nueva iniciativa ante un mundo que avanza a un ritmo vertiginoso; la crisis de medio ambiente pero también la social y la económica hacen que me planteé nuevas formas de pensar y actuar.
Estoy convencida de que esta creación audiovisual es la forma adecuada a través de la cual poder expresar de una manera distinta y original mi propia visión acerca del tema, y a su vez crear conciencia.
En primer lugar se buscaron y reunieron ideas para el relato. La inspiración puede llegar en cualquier
momento, asi que llevé siempre conmigo un bloc de notas, de modo que pudiese escribir mis ideas a medida que aparecían. La mayor parte del tiempo solamente surgieron retazos de historias o frases sueltas.
A su vez es de gran importancia para el desarrollo de ideas una experiencia personal que tuve (no directa) que hace que me enfoque en un tema en concreto “La esperanza”.
Con toda la información ya recopilada y después de desarrollar un Brainstorming, fue entonces que encontré la idea; “un tallo que brota de una tierra infertil”, y la desarrollé en detalles.



LA HISTORIA
En el mejor de los casos la historia debía de tener un Comienzo o Principio; una especie de presentación de los elementos que conforman el relato. Se dan a conocer el cuando (época o tiempo: Revolución industrial S.XVIII) y el donde (lugar/espacio narrativo fictício)
Nudo o Centro de la historia; en el que la situación inicial se va desarrollando y complicando (conflicto).
Y el Desenlace (un final satisfactorio en el que el conflicto de la parte central es resuelto).
Así que me moví de atrás hacia delante desde la idea principal (esta podía o no ser el principio de la historia)
y me hice preguntas como: ¿Que ocurre luego? o ¿Que ha pasado antes de esto?, ...
INVESTIGACION, IDEACION Y BOCETAJE
AMBIENTES
Hay que decir que cuando se crea una historia situada en un momento o lugar determinados; sean estos reales o imaginarios, siempre es necesario documentarse. De esta forma conseguimos que tanto el tiempo, el lugar, como la atmósfera sean transmitidas de forma convincente; tanto por los detalles arquitectónicos como por los vestuarios y por que no, por la iluminación.



En cuanto a la iluminación hay que puntualizar que en esta historia juega un papel aún más importante del que ya por naturaleza tiene (ayudarnos a percibir las formas del entorno); por que esta es una propuesta monocromática o en escala de grises y es únicamente en el plano final del desenlace que se añade un matíz de color.
Por un lado la gradación de tonos nos ayuda a sugerir profundidad; al disponer en diferentes términos tonos paulatinamente más claros, se genera la llamada Perspectiva Aérea. Se incrementa así la ilusión de tridimensionalidad de las ilustraciones que materialmente son planas, ilusión que con el uso unicamente del dibujo en línea (perspectiva lineal) podría ser confuso.

Por último decir que se diseñó un estilo luminoso definido; con una clave de luz coherente para el conjunto de la historia pero con una elección tonal individual para cada plano, para transmitir sutilmente un estado de ánimo concreto. Así por ejemplo con la clave alta que supone una elección de tonos en el tercio superior de la escala (cerca del blanco) conseguimos planos que sugieren sensaciones optimístas, por el contrario con la clave baja (cerca de los negros) las cualidades son más apagadas, sombrías.




DISEÑO DE PERSONAJES
Por otro lado es muy importante la creación de unos personajes convincentes y sus acciones tienen que
parecer inevitablemente guiadas por su forma de ser, para un buen resultado de la narración visual.
En todo caso se buscaba que el personaje (la protagonísta) fuese apasionante y así conseguir impactar
por sus actitudes y sentimientos más que por sus acciones.

Por último decir que la ropa que llevamos delata nuestra personalidad (como hemos podido
comprobar a lo largo de la Historia en la Moda), por lo que consideré de gran importancia enfocarme
también en un buen Diseño de vestuario.
Se ideó un estilísmo expresamente para la protagonísta, el cual reflejara su personalidad y su postura/actitud ante esa época de agitación y transformaciones que muestra el relato. Por tanto se obtuvo un estilo
bastante informal, un atuendo mas bien práctico e intemporal “estético” y que además contiene
connotaciones con un fuerte mensaje, tales como: su valentía, ...

STORYBOARD
A su vez, como en cualquier tipo de producción adiovisual hay que preveer como se desarrollará la historia
a lo largo de la secuencia de planos, y la manera más facil de hacerlo; sino la única, es crear un modelo de guión ilustrado o Storyboard.
Se trata de una sinopsis bidimensional cuya disposición permite que todos los planos estén visibles al mismo tiempo; para obtener una variedad de ángulos, puntos de vista y composiciones, las cuales aporten Ritmo y Dramatísmo a nuestras historia.

La mejor manera y la que se llevó a cabo fue la de dibujar una serie de páginas en miniatura y hacer muchas fotocopias, con lo que así se preveé el número inevitablemente alto de tentativas de planear y estructurar la historia con viñetas abocetadas junto con el texto provisional y el guión técnico, para tener una perfecta
previsualización.





1 comentariu
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