
Dacă ești pasionat de vehicule, nu doar pentru puterea lor, ci și pentru designul lor, în acest curs te vei bucura să înveți cum să modelezi o mașină în 3D de la zero, sub îndrumarea unui profesionist precum Alber Silva. Artist 3D specializat în modelarea vehiculelor și utilajelor, Alber își câștigă existența din pasiunea sa pentru designul auto. Lucrează ca modelator 3D pentru[/i] Ecuador, dezvoltând [i]utilizate în sistemele de antrenament în realitate virtuală aplicate industriei petroliere. De asemenea, colaborează ca modelator 3D pentru companii precum Maersk și Moving Message Co., precum și pentru clientul său, VectorZero.
În acest curs, veți învăța cum să modelați o mașină pas cu pas folosind Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot și Adobe Photoshop. Mai întâi veți defini proiectul, veți căuta imagini de referință, veți învăța tehnici de modelare, veți optimiza decupajele UV, texturarea și exportul hărților și, în final, veți importa și randa mașina cu cel mai înalt nivel de detaliu.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Primul lucru pe care îl veți face este să-l întâlniți pe Alber Silva, care vă va povesti despre cariera sa profesională și despre cum a intrat în lumea simulării 3D. Veți vedea principalele sale influențe, de la mărci auto la artiști specializați în[/i] _, texturare și modelare auto, printre altele.
Vei începe prin a afla despre cele trei tipuri de scenarii în care se poate realiza modelarea auto, cu ajutorul cărora poți defini mai bine obiectivul proiectului tău de modelare, fie că este vorba de [i]randare_ , jocuri video sau realitate augmentată.
Cu ajutorul lui Alber, vei obține o prezentare generală a interfeței Autodesk Maya, unul dintre mai utilizate programe de producție în diferite industrii. Vei învăța cum să navighezi într-un proiect, să miști camera și să editezi forme. Apoi, vei căuta referințe fotografice pentru fiecare detaliu al vehiculului pe care dorești să lucrezi pentru a-l modela cu precizie.
Vei începe modelarea cu capota, ceea ce va facilita acomodarea poligoanelor de plasă, și vei continua să creezi restul componentelor: laterale, aripi, uși, geamuri, acoperiș, anvelope, faruri și stopuri, accesorii suplimentare și câteva detalii de modelare pentru a o pregăti.
Odată ce etapa de modelare este finalizată, veți revizui fiecare piesă creată, redenumindu-le cu Outliner și netezindu-le vârfurile. Apoi, veți efectua tăieturi UV și veți aranja manual fiecare piesă tăiată folosind instrumentul Layout.
Vei analiza principalele caracteristici și interfața Substance Painter, apoi vei importa și textura modelul folosind bibliotecile disponibile.
În continuare, veți realiza o simplă pentru a învăța funcțiile prin importarea unui element din scenă. Acest lucru vă[/i] oferi o familiarizare cu interfața și instrumentele motorului . Veți putea apoi să configurați iluminarea, [i]și pentru __
În final, cu randarea __ veți face lucrări de post-producție pentru a corecta culoarea, luminile și umbrele în Adobe Photoshop.
Vei modela, optimiza, __ randa o camionetă Jeep într- mediu deșertic. Procesul se va concentra în principal pe texturi și iluminare.

Pentru persoanele pasionate de mașini, care vor să înceapă să utilizeze Maya și care vor să înve țe procesul de modelare 3D de la zero.
Alber îți va explica totul de la zero, așa că tot ce ai nevoie este dorința de a învăța să modelezi.
În ceea ce privește materialele, veți avea nevoie de un computer cu instalate Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot și Adobe Photoshop (puteți descărca versiunile de probă sau pentru studenți pentru a finaliza cursul). De asemenea, foarte important ca computerul să aibă dedicată, astfel încât să nu aveți probleme la mutarea proiectului.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

Introducere
Definiția proiectului de modelare
Etapa de modelare
Optimizarea plasei, tăierea UV și pregătirea Udim-urilor
Importarea, coacerea, texturarea și exportul hărților din Sustain Painter
Randare rapidă în KeyShot
Postproducție până la randare
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
If you're a Plus member, get a certificat personalizat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
You’ll learn hard surface 3D modeling techniques, texturing, optimization, how to use automotive visual references, and asset creation for virtual reality using tools like Maya, Blender, and Photoshop.
This is an intermediate-level course, so having basic knowledge of 3D modeling and experience with software like Maya or Blender is recommended.
You’ll need a computer capable of running Maya, Blender, and Photoshop, plus internet access to download references and materials. Basic 3D modeling knowledge is recommended.
The course mainly uses Maya and Blender for modeling, and Photoshop for image editing and 3D model texturing.
Hard surface modeling involves creating objects with hard, detailed surfaces—like cars and machinery—using techniques like subdivision, extrusion, and geometry tweaking in 3D software.
Yes, the course teaches how to reduce polygon counts, optimize meshes, and prepare efficient 3D models for games and virtual reality experiences.
You’ll learn how to gather, organize, and align blueprints and reference images to model vehicles accurately in terms of proportions and details.