
Sebastian Marek, un designer multidisciplinar renumit, vă va ghida prin fascinantul proces de creare a unor sculpturi suprarealiste de skateboard folosind tehnici 3D avansate. Veți învăța să modelați cu precizie în 3Ds Max, începând de la configurarea de bază până la tehnici avansate pentru realizarea de modele detaliate.
Stăpânirea mapării UV înainte de a trece la texturare cu Adobe Substance va fi crucială, unde veți aplica atât abordări bazate pe imagini, cât și abordări procedurale.
Această experiență de învățare este completată de configurarea camerelor, luminilor și materialelor, folosind Redshift pentru randarea finală. Fiecare pas este conceput nu doar pentru a vă învăța cum să îl executați, ci și pentru a explica de ce fiecare tehnică este importantă și cum se aplică într-un context profesional.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Pentru început, vor fi abordate elementele de bază ale modelării în 3Ds Max, unde veți descoperi cum să vă configurați spațiul de lucru și să începeți să modelați părți ale unui skateboard folosind planuri tehnice precise.
Ulterior, accentul se va pune pe crearea de hărți UV care vor fi esențiale pentru următoarea etapă de texturare. În continuare, veți învăța cum să utilizați Adobe Substance pentru a aplica texturi realiste, procedurale, care vor da viață modelului dumneavoastră.
În cele din urmă, veți învăța cum să configurați întreaga scenă în Redshift, de la iluminare până la randarea finală, asigurându-vă că fiecare element al designului contribuie la estetica generală a lucrării dumneavoastră.
Proiectul final constă în crearea unei imagini 3D stilizate și suprarealiste a unui skateboard. Veți învăța să combinați tehnici de modelare, texturare și randare pentru a produce o lucrare care pune sub semnul întrebării percepția tradițională a acestui obiect cotidian.
Destinat designerilor grafici, animatorilor și oricui este interesat de designul 3D care dorește să aprofundeze modelarea, texturarea și randarea obiectelor cu o abordare creativă și tehnică.
Este ideal pentru cei care doresc să își extindă abilitățile în software de modelare și randare 3D, precum și pentru artiștii care doresc să exploreze noi forme de expresie vizuală în proiectele lor.
Sunt necesare cunoștințe de bază despre programele 3D și suita Adobe, precum și familiaritate cu fluxurile de lucru digitale complete.
Vei avea nevoie de acces la 3Ds Max pentru modelare, Adobe Substance pentru texturare și Redshift pentru a randa proiectele tale.
best course ever
Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
nice course

Introducere
Modelare și proiectare
Crearea texturilor
Layout-ul, Dezvoltarea Aspectului și Randarea
Postproducție în Photoshop
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
Dacă ești membru Plus, primești un certificat personalizat semnat de profesorul tău pentru fiecare curs. Distribuie-l în portofoliul tău, pe rețelele sociale sau oriunde dorești.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
Yes, this course is designed for intermediate users with some experience in 3ds Max and 3D workflows. It covers advanced techniques in modeling, texturing, and rendering for artists looking to level up their skills.
You’ll need Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (or Substance Designer), and Adobe Photoshop. Familiarity with these tools is recommended for following along and completing all project steps.
You’ll learn to model, texture, and render a realistic skateboard using blueprints, advanced modeling tools, UV unwrapping, photorealistic texturing, and compositing techniques for high-quality still images.
Yes, the course teaches how to set up and align blueprint images as planar geometry in 3ds Max for precise modeling based on real-world reference.
Absolutely. The course includes detailed lessons on Prism UV unwrapping, applying PBR textures, and using Substance Painter for creating realistic wood, grip tape, and metal textures.
Yes, you’ll use Redshift to light, shade, and render your skateboard model, including configuring realistic materials and optimizing render settings for photorealistic results.
Some basic experience with 3ds Max and rendering workflows is recommended, as the course focuses on intermediate to advanced modeling and rendering concepts.