
Probabil îl cunoașteți deja pe Jose Antonio Martín – designer de personaje și rigger, care a lucrat pentru studiouri precum Framestore, MPC, Double Negative la filme precum Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad sau Ghost in the Shell – din alte cursuri precum Introducere în rigging pentru animație și Rigging și deformare a unui personaj în care a explicat cum să creați parametrii de control pentru a mișca personajele animate.
Acest curs merge mai departe, învățându-vă tehnici avansate pentru a îmbunătăți deformarea și controlul personajului dvs. și adăugând caracteristici mai complexe, astfel încât personajul sau obiectul pe care doriți să îl animați să prindă cu adevărat viață. Jose Antonio vă va explica unele dintre cele mai importante principii ale animației, cum ar fi efectul de întindere și compresie, care vă permite să exagerați efectele de acțiune și emoție ale unui personaj, obținând rezultate mai caricaturale; și dinamica, care poate fi adăugată elementelor precum îmbrăcămintea sau părul, economisind mult timp de animație.
1 lecție & 1 descărcare

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă

1 minut, 1 secundă
Pentru început, Jose Antonio Martín vă va vorbi despre munca sa și vă va arăta propria versiune a proiectului final al cursului, astfel încât să puteți aprecia posibilitățile pe care le oferă rigging-ul în lumea animației.
În continuare, vei fi introdus în conceptul de compresie și întindere, un instrument care îți permite să accentuezi mișcările personajului tău pentru a crea efecte similare cu cele văzute adesea în desene animate. Vei aplica acest efect personajului tău, începând cu capul, apoi trecând la corp, brațe și picioare.
De asemenea, vei descoperi și vei aplica curbe dinamice personajului tău, un efect esențial pentru a oferi o mișcare mai naturală elementelor precum părul sau anumite părți ale hainelor.

Vei aplica efecte de rigging, cum ar fi stropire și întindere, și curbe dinamice, unui personaj pentru animație. Dacă ai urmat cursurile anterioare ale lui Jose Antonio Martín, poți continua să animezi același personaj cu efecte mai avansate.
Pentru riggeri, animatori, designeri, creatori de personaje și oricui dorește să își finalizeze pregătirea ca rigger.
Acest curs este o continuare a Introducere în rigging pentru animație și Rigging și deformarea unui personaj , predate de Jose Antonio Martín pe Domestika, dar chiar dacă nu le-ați urmat, puteți profita de ele dacă aveți cunoștințe anterioare despre rigging și Maya.
În ceea ce privește materialele, veți avea nevoie de un computer cu software-ul Autodesk Maya instalat.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Prezentare
Noțiuni de bază
Squash & Stretch
Dinamică
Proiect final
Bucură-te de învățarea de acasă, fără un program fix și cu o metodă ușor de urmat. Tu îți stabilești propriul ritm.
Învață metode și tehnici valoroase explicate de experți de top din sectorul creativ.
Fiecare expert predă ceea ce face cel mai bine, cu îndrumări clare, pasiune adevărată și perspicacitate profesională în fiecare lecție.
Dacă ești membru Plus, primești un certificat personalizat semnat de profesorul tău pentru fiecare curs. Distribuie-l în portofoliul tău, pe rețelele sociale sau oriunde dorești.
Videoclipuri de cea mai înaltă calitate, pentru a nu rata niciun detaliu. Cu acces nelimitat, le poți viziona de câte ori este nevoie pentru a-ți perfecționa tehnica.
Pune întrebări, solicită feedback sau oferă soluții. Împărtășește-ți experiența de învățare cu alți studenți din comunitate care sunt la fel de pasionați de creativitate ca și tine.
Comunitatea găzduiește milioane de oameni din întreaga lume, curioși și pasionați de explorarea și exprimarea creativității lor.
Domestika își gestionează lista de profesori și produce fiecare curs intern pentru a asigura o experiență de învățare online de înaltă calitate.
Rigging in Maya is the process of creating digital skeletons and controls for 3D characters or objects, enabling animators to manipulate them and produce realistic or stylized movements.
Yes, the course is designed for students with some 3D animation experience and aims to deepen your skills in advanced rigging, deformation, and character control.
Basic experience with Maya and foundational 3D animation knowledge is recommended to follow the advanced rigging and deformation content covered in this course.
You’ll learn how to build rigs that mimic realistic anatomy and musculature in digital characters, achieving natural deformations and believable movements in Maya.
The course teaches how to apply Squash and Stretch to different body parts using rigging techniques and math nodes to preserve volume and enhance animation expressiveness.
Yes, the course covers creating detailed facial rigs and full body rigs, including expression controls, deformations, and managing 3D facial topology.
Yes, it explores methods to prepare and optimize character rigs for video games, taking into account technical constraints and animation efficiency.