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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Sonu Krishnan

Sonu Krishnan

@this_is_so_nu

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          • Dinero ¿Por qué le tenemos miedo?. Consultoria criativa, e Marketing projeto de Mònica Rodríguez Limia - 05.12.2017
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          André Cardoso André Cardoso @andre_mc Game Designer and Developer Copenhage, Dinamarca
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          • Captain ToonHead Vs The Punks from Outer Space. Videogames, Design de videogames, Desenvolvimento de videogames, e Narrativa projeto de Luis Daniel Zambrano - 27.05.2021
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          Jose Goncalves Jose Goncalves @ultratroll_dev Code Director and lead programmer Bogotá, Colômbia
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          Brellias Brellias @brellias Artista Digital y 3D Tulsa, Chile
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            • Ashes. Ilustração tradicional, Ilustração digital, Pintura digital, Artesanato, Pintura, Design de personagens, e Design de videogames projeto de Fernanda Suarez - 01.04.2015
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            J.Alexander Guillen J.Alexander Guillen @jalexanderguillen Sr Concept artist/Visual development at Ubisoft Barcelona, Espanha
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            • Ilustração tradicional
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            • Assassin's Creed: Valhalla. Cinema, Vídeo e TV, Concept Art, Design de videogames e Ilustração tradicional projeto de J.Alexander Guillen - 16.12.2020
            • Blasphemous_Game. Concept Art, Design de personagens, e Design de videogames projeto de J.Alexander Guillen - 09.04.2020
            • Metroid. Concept Art, Design de personagens, e Design de videogames projeto de J.Alexander Guillen - 03.09.2019
            • Capas do Syfy. Concept Art, Desenho, e Videogames projeto de J.Alexander Guillen - 14.02.2019
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            Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Espanha
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            • Ilustração tradicional
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            • Watch Dogs Legion. Cenas do cotidiano. . Concept Art, Direção de arte, e Videogames projeto de Nacho Yagüe - 11.11.2020
            • The white wall. Concept Art, e Direção de arte projeto de Nacho Yagüe - 07.04.2020
            • Entering the Pizzathedral 🍕. Concept Art, e Videogames projeto de Nacho Yagüe - 03.04.2020
            • Proyecto de mi curso "Adobe photoshop para concept art". Concept Art e Ilustração digital projeto de Nacho Yagüe - 01.01.2020
          • Professor
            Arturo Monedero Alvaro Arturo Monedero Alvaro @artmonedero Bilbao, Espanha
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            • The Longest Road On Earth. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, e Videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 16.11.2019
            • Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, e Videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 11.11.2016
            • Los Ríos de Alice. Desenvolvimento de videogames, e Design de videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 14.10.2016
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            Juan Diego Vázquez Moreno Juan Diego Vázquez Moreno @juavazmor Desarrollador de juegos y aplicaciones móviles Sevilla, Espanha
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            • Crossing Souls. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 06.02.2018
            • Pixel Puzzle Mania. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 01.12.2015
            • Odd Pic Out. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 12.09.2013
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            Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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              • Mi Proyecto del curso: Creación de escenarios pixel art para videojuegos. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 22.01.2021
              • Conjunto de peças de pixel art: interiores de casas. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 09.01.2020
              • Pixel Art Tileset: City Street. Desenvolvimento de videogames, Pixel Art, Videogames, e Design de videogames projeto de Daniel Benítez - 22.08.2019
              • Videojuego: 'Pizza Guy'. Animação 2D, Animação de personagens, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 19.11.2019
            • Professor Plus
              Laura Ewing Ferrer Laura Ewing Ferrer @le_lauraewing storyboarder/character design Madrid, Espanha
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              • Ilustração tradicional
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              • My project in Introduction to Storyboarding course. Animação 2D, Stor, board, Stor, e telling projeto de Laura Ewing Ferrer - 22.01.2021
              • My project in Character Creation for Animation: Shapes, Color, and Expression course. Animação 2D, e Design de personagens projeto de Laura Ewing Ferrer - 05.09.2020
              • Storyboards. Stor, e board projeto de Laura Ewing Ferrer - 13.07.2020
              • Portfolio. Design de personagens projeto de Laura Ewing Ferrer - 13.07.2020
            • Professor Plus
              Caio Martins Caio Martins @caiorfmartins Designer de personagens, artista de storyboard e ilustrador São Paulo, Brasil
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              • Hora do Rock - Design de Personagens. Animação, e Design de personagens projeto de Caio Martins - 15.03.2020
              • Fifi and Friends. Design de personagens, e Direção de arte projeto de Caio Martins - 15.03.2020
              • "Self breakthrough" - Auto retrato sobre transformações. Design de personagens e Ilustração digital projeto de Caio Martins - 04.12.2019
              • Design de Personagens 4forFan. Design de personagens e Ilustração digital projeto de Caio Martins - 04.12.2019
            • Professor Plus
              Samuel Smith Samuel Smith @samuelsmith Visual Development/Color Artist for Animation Lila, França
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              • Klaus - Color Keys. Concept Art projeto de Samuel Smith - 20.06.2020
              • Fanarts. Ilustração tradicional projeto de Samuel Smith - 20.06.2020
              • Pirates - Short film in Development. Animação 2D, Concept Art e Ilustração tradicional projeto de Samuel Smith - 20.06.2020
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            • Professor Plus
              Numecaniq Numecaniq @numecaniq Director / Diseñador / Animador Cidade do México, México
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              • Hermes | Adult swim. Ilustração tradicional, Motion Graphics, Cinema, Vídeo e TV, Animação, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 05.11.2022
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              • Cerveza Victoria “Nuestras manos”. Motion Graphics, Ilustração tradicional, Animação, Design de personagens, Direção de arte, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 23.04.2022
              • Rick and Morty FOOD. Animação, Ilustração tradicional, Motion Graphics, Animação de personagens, e Animação 2D projeto de Numecaniq - 05.08.2019
            1. Criativos
            2. Nova Delhi, Índia
            3. Design em Nova Delhi, Índia
            4. Sonu Krishnan

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