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    Viver com os erros

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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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          • Venom (2018). 3D projeto de joseantoniomartinmartin - 23.06.2018
          • Paddington. 3D projeto de joseantoniomartinmartin - 23.11.2014
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          • DESIGN DE PERSONAGENS. Ilustração tradicional projeto de Patricio Betteo - 17.09.2019
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          Daniel Gutiérrez Daniel Gutiérrez @danielgutierrez Chihuahua, México
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          • Mi Proyecto del curso: Modelado de personajes low poly para videojuegos . 3D projeto de Daniel Gutiérrez - 13.05.2019
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          Pablo Cuello Pablo Cuello @pablocuello Director, animador e ilustrador. Buenos Aires, Argentina
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          Yimbo Escárrega Yimbo Escárrega @yimbo8 Motion Designer Tijuana, México
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          Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Espanha
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          • Entering the Pizzathedral 🍕. Concept Art, e Videogames projeto de Nacho Yagüe - 03.04.2020
          • Proyecto de mi curso "Adobe photoshop para concept art". Concept Art e Ilustração digital projeto de Nacho Yagüe - 01.01.2020
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          Fer Aguilera Reyes Fer Aguilera Reyes @feragui02 Ilustrador/Generalista 3D Querétaro, México
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          • Incineroar. 3D, Design de personagens, e Design de personagens 3D projeto de Fer Aguilera Reyes - 17.05.2021
          • A dama na água. Ilustração tradicional, 3D, Modelagem 3D, e Design de personagens 3D projeto de Fer Aguilera Reyes - 05.05.2021
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          Juan Diego Vázquez Moreno Juan Diego Vázquez Moreno @juavazmor Desarrollador de juegos y aplicaciones móviles Sevilla, Espanha
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          Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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            • Conjunto de peças de pixel art: interiores de casas. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 09.01.2020
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