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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Mirko Gordedo Maneiro

Mirko Gordedo Maneiro

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    Laura Ewing Ferrer Laura Ewing Ferrer @le_lauraewing storyboarder/character design Madrid, Espanha
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    Luis Alberto Gayoso Berrospi Luis Alberto Gayoso Berrospi @luis_gayoso_vfx Peru
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    • Modelado Dragon. Animação 3D, Design de personagens 3D, e Modelagem 3D projeto de Luis Alberto Gayoso Berrospi - 01.05.2019
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    12caracteres 12caracteres @12caracteres Diseñador Gráfico y director de arte Zaragoza, Espanha
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    Francisco Aguilera G. Francisco Aguilera G. @franciscoamk Diseñador UI/UX Tulsa, Chile
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    Javier Usobiaga Ferrer Javier Usobiaga Ferrer @htmlboy Diseñador web Barcelona, Espanha
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    Gemma Román Gemma Román @gemmaroman Culiacán, México
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    • Sifaka Diademado - especies en peligro para OneMillionOneMonth. Ilustração tradicional, Ilustração digital e Ilustração infantil projeto de Gemma Román - 02.06.2019
    • Matilda e Tronchatoro - Design de Personagens. Design de personagens, Design editorial, Ilustração tradicional, Ilustração digital e Ilustração infantil projeto de Gemma Román - 08.03.2019
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    Ramon Cervera Ramon Cervera @ramoncervera VFX Compositor Madrid, Espanha
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    • Mi Proyecto del curso: Creación de planos con VFX en Nuke. Cinema, Vídeo e TV projeto de Ramon Cervera - 16.12.2019
    • Tudo pelo jogo VFX. 3D, Cinema, Vídeo e TV, Pós-produção fotográfica, e VFX projeto de Ramon Cervera - 22.01.2019
    • Que baje Dios y lo vea VFX. 3D, Cinema, Vídeo e TV, Pós-produção fotográfica, e VFX projeto de Ramon Cervera - 14.06.2018
    • Efeitos Visuais Dourados. 3D, Cinema, Vídeo e TV, Pós-produção fotográfica, e VFX projeto de Ramon Cervera - 17.03.2018
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    Guillem H. Pongiluppi Guillem H. Pongiluppi @guillemhpongiluppi Ilustrador Digital / Concept Artist Barcelona, Espanha
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    • Star Wars Vários. Ilustração tradicional projeto de Guillem H. Pongiluppi - 01.01.2015
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    Luis Gomez-Guzman Luis Gomez-Guzman @luisgomezguzman Modelador/Escultor 3D Madrid, Espanha
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    • 3D
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    • Pinup de ficção científica. 3D, Design de personagens, e Escultura projeto de Luis Gomez-Guzman - 19.08.2015
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    • Little Vampire. 3D, e Escultura projeto de Luis Gomez-Guzman - 22.03.2015
    • Pequeno Batman. 3D, e Escultura projeto de Luis Gomez-Guzman - 22.03.2015
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    Arturo Monedero Alvaro Arturo Monedero Alvaro @artmonedero Bilbao, Espanha
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    • Design
    • Branding e Identidade
    • The Longest Road On Earth. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, e Videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 16.11.2019
    • Los Delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, e Videogames projeto de Arturo Monedero Alvaro - 11.11.2016
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    Luis Daniel Zambrano Luis Daniel Zambrano @luisdzl Game Designer / Productor (Videojuegos) Bogotá, Colômbia
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    • Desenvolvimento de videogames
    • Videogames
    • Killer Klowns From Outer Space: The Game. Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Luis Daniel Zambrano - 13.09.2022
    • The Texas Chain Saw Massacre (prototype). Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Luis Daniel Zambrano - 13.09.2022
    • Hans Hans: Batalla por Asgard. Videogames, Design de videogames, e Desenvolvimento de videogames projeto de Luis Daniel Zambrano - 13.02.2013
    • Captain ToonHead Vs The Punks from Outer Space. Videogames, Design de videogames, Desenvolvimento de videogames, e Narrativa projeto de Luis Daniel Zambrano - 27.05.2021
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    Fabian Oberhammer Fabian Oberhammer @dizzyviper Merano, Itália
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    • Design
    • Branding e Identidade
    • Mein Kursprojekt: 3D-Szenenbau mit Sci-Fi-Inspiration in Cinema 4D und OctaneRender. 3D, e Modelagem 3D projeto de Fabian Oberhammer - 30.01.2022
    • 2089 Trench . 3D, Concept Art, Stor, e telling projeto de Fabian Oberhammer - 23.06.2021
    • Some Horses. 3D, Concept Art, e Design de iluminação projeto de Fabian Oberhammer - 24.10.2021
    • Drive Along. 3D, Design de iluminação, e Concept Art projeto de Fabian Oberhammer - 04.10.2020
  • Elefante Blanco Studio Elefante Blanco Studio @eb_2022 Studio de ideas Madrid, Espanha
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    • Copywriting
    • Marketing
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    Jean Fraisse Jean Fraisse @jbfraisse Director de Arte para películas de animación Querétaro, México
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    • Fotografia
    • Vídeo
    • My project in Drawing 101: Introduction to Digital Illustration course. Ilustração tradicional, Desenho, Ilustração digital, e Desenho digital projeto de Jean Fraisse - 22.06.2021
    • My project in Introduction to Digital Painting course. Artes plásticas, Pintura, Ilustração digital, Desenho digital, e Pintura digital projeto de Jean Fraisse - 22.06.2021
    • Projeto Final - Curso de Design de Personagens para Videogames e Animação. Design de personagens projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
    • Viajantes espaciais. Concept Art projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
  • Tomás Alemañ Baeza Tomás Alemañ Baeza @tomykill Diseñador Grafico, Diseñador 3D, Animador, Modelador Alicante, Espanha
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    • 3D
    • Animação
    • N26 - Credit Card. 3D, Design, 3D Design, e Design digital projeto de Tomás Alemañ Baeza - 27.02.2020
    • Digivice . 3D, Design de personagens 3D, Modelagem 3D, Motion Graphics, e Videogames projeto de Tomás Alemañ Baeza - 03.09.2019
    • Pokeball Factory. 3D, Animação 3D, Modelagem 3D, e Motion Graphics projeto de Tomás Alemañ Baeza - 26.08.2019
    • Project Japan. Animação, Animação 2D, Ilustração tradicional, e Motion Graphics projeto de Tomás Alemañ Baeza - 26.08.2019
  • isaacmg_2006 isaacmg_2006 @isaacmg_2006 El Viso de San Juan, Espanha
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    • Design
    • Branding e Identidade
  • Professor Plus
    Juan Diego Vázquez Moreno Juan Diego Vázquez Moreno @juavazmor Desarrollador de juegos y aplicaciones móviles Sevilla, Espanha
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    • Informática
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    • Crossing Souls. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 06.02.2018
    • Pixel Puzzle Mania. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 01.12.2015
    • Odd Pic Out. Videogames projeto de Juan Diego Vázquez Moreno - 12.09.2013
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    Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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      • Mi Proyecto del curso: Creación de escenarios pixel art para videojuegos. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 22.01.2021
      • Conjunto de peças de pixel art: interiores de casas. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 09.01.2020
      • Pixel Art Tileset: City Street. Desenvolvimento de videogames, Pixel Art, Videogames, e Design de videogames projeto de Daniel Benítez - 22.08.2019
      • Videojuego: 'Pizza Guy'. Animação 2D, Animação de personagens, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 19.11.2019
    • Agencia TBS Agencia TBS @agencia_tbs Madrid, Espanha
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      • Ivan Salmeron Segovia Ivan Salmeron Segovia @ivan_salmeron Postproducción, publicidad, efectos Madrid, Espanha
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        Albert Monteys Homar Albert Monteys Homar @albertmonteys Barcelona, Espanha
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        • Ilustração tradicional
        • Artes plásticas
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        • Hacer Tebeos. Ilustración para redes.. Ilustração tradicional projeto de Albert Monteys Homar - 25.06.2019
        • Portada para el anuario de cómics Jotdown 2019. Ilustração tradicional projeto de Albert Monteys Homar - 25.06.2019
      • Impossible CP Impossible CP @impossiblecp Central de Producción Madrid, Espanha
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        • Cinema, Vídeo e TV
        • Web Design
      • Edward Thomas Edward Thomas @tedthomas101 Pune, Índia
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        • Fotografia
        • The Urbact Method. Consultoria criativa, Cop, writing, Criatividade, Design, Roteiro, Infografia, Motion Graphics, Música, Stor, board, Stor, e telling projeto de Edward Thomas - 10.10.2019
      • Felipe Goldsack Felipe Goldsack @fgoldsack 3D Motion Designer Tulsa, Chile
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        • Design
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        • 3D Strange characters . 3D, Animação, Direção de arte, e Motion Graphics projeto de Felipe Goldsack - 16.04.2018
        • 3D Strange soft bodies. 3D, Animação, Direção de arte, e Motion Graphics projeto de Felipe Goldsack - 16.04.2018
        • Showreel. 3D, Animação, Direção de arte, e Motion Graphics projeto de Felipe Goldsack - 16.04.2018
      • SARA SARA @sarag_iot Madrid, Espanha
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        • Branding e Identidade
      • Monkey Minds SL Monkey Minds SL @monkeyminds Madrid, Espanha
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        • Branding e Identidade
      • MWLB MWLB @mwlb Agencia de Publicidad Madrid, Espanha
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        • Caligrafia
      • Andrés Chornogubsky Andrés Chornogubsky @evidenze_se Global Director Madrid, Espanha
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