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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Manuel Camino Márquez

Manuel Camino Márquez

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    Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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      Nacho Yagüe Nacho Yagüe @nachoyague Art Director /Concept Art / Visual Development Barcelona, Espanha
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      Miguel Albo Miguel Albo @miguel_albo Arquitecto, infografista y experto VR Sevilla, Espanha
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        Sunshine Animation Studio Sunshine Animation Studio @sunshine Animador 2D Madrid, Espanha
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        Holke 79 Holke 79 @holke79 Motion Designer Madrid, Espanha
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        Alejandro Soriano Alejandro Soriano @alejandrosoriano 3D Artist Valência, Espanha
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        • Troll Cabin. Design de cenários, e Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 18.02.2025
        • Desktop Mic. Modelagem 3D, 3D, Design de produtos e Ilustração digital projeto de Alejandro Soriano - 02.10.2022
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        • Escalera de incendios. Modelagem 3D projeto de Alejandro Soriano - 15.03.2022
      • Professor Plus
        Francisco Cabezas Francisco Cabezas @francisco_cabezas Diseñador 3D generalista & Diseñador gráfico Granada, Espanha
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        • BOSE // SoundLink II. 3D, Br, ing e Identidade, Concept Art, Direção de arte, Design de produtos, Fotografia do produto, Modelagem 3D, Packaging, e Publicidade projeto de Francisco Cabezas - 21.03.2019
        • Sony cas/1. 3D, Br, ing e Identidade, Concept Art, Criatividade, Direção de arte, Design, Design de produtos, Design gráfico, Fotografia, Fotografia do produto, Modelagem 3D, Publicidade, e Retoque fotográfico projeto de Francisco Cabezas - 25.10.2018
        • Tabasco souce. 3D, Design, Design de produtos, Fotografia, Modelagem 3D, Packaging, e Publicidade projeto de Francisco Cabezas - 17.07.2018
        • Low poly mountain. 3D, Direção de arte, Design gráfico, e Escultura projeto de Francisco Cabezas - 30.05.2015
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        Luis Gomez-Guzman Luis Gomez-Guzman @luisgomezguzman Modelador/Escultor 3D Madrid, Espanha
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        • Little Vampire. 3D, e Escultura projeto de Luis Gomez-Guzman - 22.03.2015
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        Sebastian Baptista Sebastian Baptista @sebastianbap Motion graphics Barcelona, Espanha
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        • Rum Drunk Drum (Projeto Final). Animação, Motion Graphics, e Vídeo projeto de Sebastian Baptista - 22.11.2015
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