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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Gian Luca Cappi

Gian Luca Cappi

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    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz Paula Sánchez-Ferrero Ruiz @paulasfr Lead 3D Environment & Prop Artist en elite3d Valência, Espanha
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      Aarón Martínez Aarón Martínez @aaronmartinez Diseñador e ilustrador Cidade do México, México
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      Enrique Escalona Enrique Escalona @enrique_escalona_rodriguez Diseñador gráfico e ilustrador 3D Getafe, Espanha
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    • Matias Zadicoff Matias Zadicoff @matias_zadicoff CG Character Designer at Netflix Animation Valência, Espanha
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          Salva Moret Colomer Salva Moret Colomer @salvamoret Soy arquitecto, formador y consultor BIM. Valência, Espanha
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          Carlos Sifuentes Haro Carlos Sifuentes Haro @c17vfx Digital Artist / CG Generalist Lima, Peru
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            Guillermo Moreno Guillermo Moreno @willms_es Technical Artist - Lighting Artist Madrid, Espanha
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              • Gylt Google Stadia. 3D projeto de Guillermo Moreno - 20.11.2019
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              • Maker Lamp. 3D, Design industrial, Design de produtos, Modelagem 3D, e 3D Design projeto de Agustín Arroyo - 24.03.2022
              • Modelo: Casa Kasukabe. 3D, Arquitetura, 3D Design, Design de produtos, Modelagem 3D, e Visualização arquitetônica projeto de Agustín Arroyo - 16.12.2020
              • Coleção de troféus. 3D, e Design de produtos projeto de Agustín Arroyo - 10.11.2020
              • Lazer Chazer. 3D, e Design de produtos projeto de Agustín Arroyo - 10.11.2020
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              Daniel Benítez Daniel Benítez @dabntz Director de arte para videojuegos Sevilla, Espanha
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                • Mi Proyecto del curso: Creación de escenarios pixel art para videojuegos. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 22.01.2021
                • Conjunto de peças de pixel art: interiores de casas. Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 09.01.2020
                • Pixel Art Tileset: City Street. Desenvolvimento de videogames, Pixel Art, Videogames, e Design de videogames projeto de Daniel Benítez - 22.08.2019
                • Videojuego: 'Pizza Guy'. Animação 2D, Animação de personagens, Pixel Art, e Videogames projeto de Daniel Benítez - 19.11.2019
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                Carles Marsal Carles Marsal @carlesmarsal Visual Artist, Art Director and Instructor Barcelona, Espanha
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                • Bird Riders. Matte Painting, Concept Art, e Fotomontagem projeto de Carles Marsal - 18.07.2023
                • White Sand Oasis. Matte Painting, Visualização arquitetônica, e Concept Art projeto de Carles Marsal - 01.01.2018
                • Icons of Discovery. Fotomontagem, Retoque fotográfico, e Design de personagens projeto de Carles Marsal - 01.01.2021
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                Moncho Massé Moncho Massé @moncho_masse Motion Designer Barcelona, Espanha
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                • Link en la Mazmorra. Animação, Design de personagens, Animação de personagens, e Animação 2D projeto de Moncho Massé - 30.09.2021
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                • Personagens de Natal. Animação, Animação de personagens e Ilustração vetorial projeto de Moncho Massé - 22.01.2018
                • Financial First Steps (Protective Life Foundation). Animação, e Animação de personagens projeto de Moncho Massé - 01.09.2017
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                • Panda AD360. Animação, Direção de arte, Motion Graphics, e Música projeto de Carlos "Zenzuke" Albarrán - 27.12.2015
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