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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Imron Khakimov

Imron Khakimov

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      Jose Goncalves Jose Goncalves @ultratroll_dev Code Director and lead programmer Bogotá, Colômbia
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      Guillermo Moreno Guillermo Moreno @willms_es Technical Artist - Lighting Artist Madrid, Espanha
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        • Gylt Google Stadia. 3D projeto de Guillermo Moreno - 20.11.2019
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        Jean Fraisse Jean Fraisse @jbfraisse Director de Arte para películas de animación Querétaro, México
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        • My project in Drawing 101: Introduction to Digital Illustration course. Ilustração tradicional, Desenho, Ilustração digital, e Desenho digital projeto de Jean Fraisse - 22.06.2021
        • My project in Introduction to Digital Painting course. Artes plásticas, Pintura, Ilustração digital, Desenho digital, e Pintura digital projeto de Jean Fraisse - 22.06.2021
        • Projeto Final - Curso de Design de Personagens para Videogames e Animação. Design de personagens projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
        • Viajantes espaciais. Concept Art projeto de Jean Fraisse - 21.02.2019
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        Leartes Studios Leartes Studios @leartesstudios AAA Art Outsourcing Studio Istambul, Turquia
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        • Cyberpunk Environment Megapack. 3D, Animação 3D, Modelagem 3D, Arquitetura, e Direção de arte projeto de Leartes Studios - 23.03.2021
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        Segun Samson Segun Samson @segun_samson22 Character Designer / Look Dev Artist Lagos, Nigéria
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        • Over this holiday break, I bought Makar Malicki Frankenstein dude to create a look dev pass on it. Learned so much working on this.. 3D, Ilustração tradicional, Design de personagens, Ilustração digital, e Modelagem 3D projeto de Segun Samson - 30.12.2021
        • Spray Girl. Ilustração tradicional, Design de personagens, Concept Art, e Modelagem 3D projeto de Segun Samson - 18.05.2021
        • Bounty Hunters. Ilustração tradicional, e Design de personagens projeto de Segun Samson - 18.05.2021
        • Old lady on the Hill. Design de personagens, Ilustração tradicional, Modelagem 3D, e Design de personagens 3D projeto de Segun Samson - 06.12.2020
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        Alber Silva Alber Silva @alber_3d Hardsurface, especializado en Vehículos & Maquinaria Tulsa, Equador
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        • Fotografia com celular
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        • Inferno. 3D, Design de automóveis, e Videogames projeto de Alber Silva - 04.05.2020
        • MAZDA 6 SR. 3D, e 3D Design projeto de Alber Silva - 01.03.2020
        • F150 - Modificada. VFX projeto de Alber Silva - 29.11.2019
        • Mercedes Benz G63 DOMINADOR. Modelagem 3D projeto de Alber Silva - 18.11.2019
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        Miguel Miranda Miguel Miranda @miguelmiranda Modelador de personajes 3D Barcelona, Espanha
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        • Criatividade
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        • Princesa de desenho animado 3D: modelo do zero com ZBrush . 3D, Design de personagens, Modelagem 3D, Design de personagens 3D, e 3D Design projeto de Miguel Miranda - 03.05.2022
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        • Aladdin 3D. Design de personagens 3D projeto de Miguel Miranda - 11.03.2020
        • Quixote 3D. 3D, Animação 3D, 3D Design, Design de personagens 3D, e Modelagem 3D projeto de Miguel Miranda - 11.08.2017
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        Sorie Kim Sorie Kim @soriekim Los Angeles, Estados Unidos
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        • 30 Day Challenge . Ilustração com tinta projeto de Sorie Kim - 29.04.2021
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