Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity
Criamos um chefe! 1
Um curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre a videoaula: Criamos um chefe! 1
Visão geral
“Nesta lição, executaremos um dos processos mais importantes de todos, o de formar um super inimigo, conhecido nos videogames como chefe ou chefe final. Além disso, mostrarei como, com a configuração correta do componente, é possível criar inimigos, mini-chefes ou chefes finais de uma maneira muito divertida.”
Nesta videoaula, Hernán Espinosa aborda o tópico: Criamos um chefe! 1,que faz parte do curso online da Domestika: Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity. Aprenda a criar um videogame de tiros com a plataforma líder.
Transcrição parcial do vídeo
“Criamos um chefe! Nesta lição, vamos conformar um super-inimigo ao jogo. Um chefe. Chegou a hora de usar tudo o que aprendemos para fazer um chefe, um chefe final. Como esse chefe será formado? Não será mais do que um inimigo cheio de canhões de tiros diferentes, perigos diferentes? Além disso, ele não vai morrer com apenas um tiro, mas terá um tipo de vida, como quantidade de energia, para chamar assim, e podemos fazer isso para cada parte que compõe o chefe. Para construir o chefe, podemos usar os ativos que temos ou faça o download de mais ativos no AssetStore. Eu gosto de um chamado 2D ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Unity 3D -
Áreas
Animação 2D, Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Videogames

Hernán Espinosa
Um curso de Hernán Espinosa
Há quase dez anos se dedica a desenvolver videogames de diferentes temáticas, índoles e tamanhos. Desde jogos de tol até simuladores de cirugias e inclusive jogos de realidade aumentada.
No universo dos videogames, Hernán descobriu o ponto de encontro de todas suas paixões: o cinema, a ilustração, a animação e a música. Seu foco principal é o de desenvolver, fazer o design, iterar e otimizar soluções de software que satisfaçam ao usuário.
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