Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity
Evoluindo o gerador inimigo 1
Um curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre a videoaula: Evoluindo o gerador inimigo 1
Visão geral
“Nesta lição, atribuiremos ao gerador inimigo maior responsabilidade, fornecendo a ele entrada todas as configurações inimigas que desejamos para um determinado nível.”
Nesta videoaula, Hernán Espinosa aborda o tópico: Evoluindo o gerador inimigo 1,que faz parte do curso online da Domestika: Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity. Aprenda a criar um videogame de tiros com a plataforma líder.
Transcrição parcial do vídeo
“Evoluindo o gerador inimigo Nesta lição, ensinarei você a diversificar e aperfeiçoar Para os inimigos do seu jogo. Já vimos que poderíamos gerar inimigos aleatoriamente através do Spawn Controller que criamos, para os quais demos muitos parâmetros para gerar inimigos na direção do jogador, isto é, baixo. E gere-o em várias posições, Mas o que eu não gosto nisso é que é muito aleatório. Então vamos tirar proveito das configurações. Teremos que transformar um pouco o Spawn Controller, coisa que podemos através de arquivos de configuração como fizemos com os inimigos, podemos definir, suponha,...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Desenvolvimento de videogames shoot ’em up 2D com Unity
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Unity 3D -
Áreas
Animação 2D, Desenvolvimento de videogames, Design de videogames, Videogames

Hernán Espinosa
Um curso de Hernán Espinosa
Há quase dez anos se dedica a desenvolver videogames de diferentes temáticas, índoles e tamanhos. Desde jogos de tol até simuladores de cirugias e inclusive jogos de realidade aumentada.
No universo dos videogames, Hernán descobriu o ponto de encontro de todas suas paixões: o cinema, a ilustração, a animação e a música. Seu foco principal é o de desenvolver, fazer o design, iterar e otimizar soluções de software que satisfaçam ao usuário.
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