Criação de um pitch profissional para videogames
Um curso de Tatiana Delgado Yunquera, Designer de videogame
Ingressou em Abril de 2019

Analise e desenvolva sua ideia de video game criando um documento perfeito para sócios ou investidores potenciais
A criação de um pitch ou uma apresentação de vendas é o primeiro passo que um aspirante a designer de videogame deve seguir para vender sua idéia, tanto para futuros membros da equipe quanto para potenciais investidores. Neste curso, você aprenderá a analisar e desenvolver sua ideia de jogo para que seja possível e transformá-la em uma apresentação coerente, entendendo o papel desempenhado pelo designer de videogame nesse processo.
Você será acompanhado por Tatiana Delgado, designer de videogame com experiência em estudos como King ou Gameloft, e fundadora dos estúdios Vertical Robot e Out of the Blue, dedicados ao desenvolvimento de videogames.
O que você aprenderá neste curso online?
16 aulas & 4 downloads
O que está incluído neste curso?
Você começará conhecendo Tatiana, sua carreira profissional e alguns dos projetos mais importantes em que trabalhou. Além disso, ela compartilhará com você os videogames que ela considera referentes e os designers que ela mais admira e respeita.
Você aprenderá os diferentes papéis que um designer de jogos desempenha, os tipos de designers de jogos que existem no setor e a documentação que ela lida no seu dia a dia.
Você conhecerá as fases do desenvolvimento de um videogame, desde a ideia até seu lançamento e as ferramentas usadas por um designer de jogos para documentar o andamento do seu projeto.
Então você verá o que é e como escrever um documento de jogo ou pitch para poder vender sua ideia para a equipe, bem como buscar financiamento. Ao escrever o documento, você verá as diferentes seções que devem ser definidas: escopo do jogo, estilo visual, mecânica, câmera, personagens, controles e muito mais.
Por fim, você aprenderá quais seriam os próximos passos ao documentar seu jogo, como apresentar uma boa documentação e dicas para acertar ao enviar o passo para potenciais investidores ou parceiros. Tatiana mostrará exemplos de documentos reais de alto nível e com prototipagem para ver o que funciona e o que não funciona e aprender a sintetizar as informações. Ela também lhe contará algumas de suas experiências como designer de videogame para guiá-lo em sua carreira profissional.
- 100% avaliações positivas (93)
- 2,011 alunos
- 16 aulas (2h 1m)
- 4 downloads
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você preparará um documento completo pitch, no qual capturará as idéias essenciais do videogame que deseja desenvolver.

Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Para as pessoas que desejam iniciar no mundo do design de videogames e designers que desejam melhorar sua documentação, aprenda truques e aprenda sobre experiências reais de casos.
Requisitos e materiais
Você só precisa ter paixão por videogames e um computador com software de escritório, como Google Drive ou Microsoft Office.

Avaliações

Tatiana Delgado Yunquera
Um curso de Tatiana Delgado Yunquera
Tatiana Delgado começou a trabalhar como designer de jogos e níveis nos Rebel Act Studios em 2000, enquanto terminava seus estudos em engenharia de telecomunicações na Universidade Politécnica de Madri (Espanha).
Desde então, ela sempre trabalhou na indústria de videogames, em empresas como Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft e King, desenvolvendo jogos para PC, XBox, Wii, DS e dispositivos móveis.
Em 2017, co-fundou o estúdio Vertical Robot, dedicado à realidade virtual, onde foi responsável pelo design e narrativa dos jogos Daedalus e Red Matter. Em 2019, ela fundou o estúdio Out of the Blue, dedicado ao desenvolvimento de jogos narrativos.
Conteúdo
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U1
1. Introdução
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Apresentação
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Influências
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O que faremos no curso?
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U2
Conceitos básicos
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O que é um designer de jogos e tipos
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Fases do desenvolvimento de jogos
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Ferramentas
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U3
Passo: Produção
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Idéia
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O que é um arremesso, para que serve e em que partes é dividido?
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Pitch: descrição do jogo
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Pitch: descrição da jogabilidade, os três C: Câmera, Controle, Personagem
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Arremesso: estilo visual
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Arremesso: escopo do jogo
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U4
Toques finais e próximos passos
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Layout final
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Como enviar o seu discurso?
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Próximas etapas: documentação de alto nível e prototipagem
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Minhas experiências
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PF
Projeto final
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Criando um pitch profissional para videogames
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
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Sente-se na primeira fila
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
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Compartilhe conhecimentos e ideias
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
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Conecte-se a uma comunidade criativa global
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
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Assista a cursos produzidos de maneira profissional
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Perguntas frequentes
Você vai aprender a transformar uma ideia em um pitch profissional, prototipar jogos no papel, estruturar documentos de apresentação e conhecer os papéis-chave da indústria. Também vai explorar narrativa, protótipos, economia free to play e como apresentar seu projeto para investidores e publishers.
O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem conhecimentos básicos em design ou desenvolvimento de videogames e quer se aprofundar em pitching, prototipagem e apresentação profissional de projetos.
Você só precisa de um computador, conexão à internet e uma conta Google para acessar o Drive e Apresentações. Não é obrigatório ter experiência prévia, mas é recomendável conhecer conceitos básicos de videogames.
O curso vai te ensinar a criar e formatar um pitch eficaz, estruturar apresentações visuais, adaptar sua mensagem para diferentes públicos e enviar sua proposta para publishers ou investidores com técnicas profissionais.
O curso cobre protótipos em papel, narrativa, design de níveis, puzzles, aventuras gráficas, jogos de tabuleiro e RPG, criação de universos, economia free to play, apresentação de pitches e gestão de equipes e bugs.
Sim, o curso inclui conteúdos sobre design de jogos de tabuleiro, criação de universos para RPG e como essas áreas podem inspirar o desenvolvimento de videogames.
Sim, você vai aprender a fazer protótipos em papel, usar Google Drive e Apresentações para organizar e comunicar seu projeto, além de integrar imagens e elementos visuais nos seus pitches.


Love the course, it is straight forward but ties everything needed in a coherent way
excelente
excelente
Excelente curso.
Muy claro y didáctico, basada en la experiencia. Útil para asentar las bases.