Ilustração 3D com Cinema 4D
Renderização de animação
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Renderização de animação
Visão geral
“Para tirar mais proveito de todo o trabalho que já fizemos, mostrarei como gerar uma animação (gif) no Cinema 4D, passá-la para o Photoshop e exportá-la para a web. ”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Renderização de animação,que faz parte do curso online da Domestika: Ilustração 3D com Cinema 4D. Aprenda a criar composições integrando personagens e tipografia do esboço à renderização final.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição. vou ensinar como fazer a saída de um render no Cinema 4D. levá-lo ao Photoshop e exportá-lo GIF. Vamos lá! Agora vamos proceder com a saída da animação. estabelecendo o formato final desejado. Ajustarei para 1000x1000. bloqueando a proporção aqui e solicitando a renderização de todos os quadros. Com todos os quadros prontos. ajustarei a câmera para definir a tomada final. Este processo garante que a animação mantenha a final desta composição para que ela se ajuste perfeitamente a este formato. Vou dar play para verificar os movimentos. Vou ajustar o círculo para que a gaivota p...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Ilustração 3D com Cinema 4D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, 3D Design, Design de personagens, Design de personagens 3D
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 99% avaliações positivas (146)
- 3,792 alunos
- 25 aulas (4h 9m)
- 14 recursos adicionais (10 arquivos)
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