Ilustração 3D com Cinema 4D
Renderizar cena
Um curso de Aarón Martínez , Designer e Ilustrador
Sobre a videoaula: Renderizar cena
Visão geral
“Vamos aprender a gerar uma cena de renderização a partir do zero, em poucos passos, com o mecanismo de renderização da Octane.”
Nesta videoaula, Aarón Martínez aborda o tópico: Renderizar cena,que faz parte do curso online da Domestika: Ilustração 3D com Cinema 4D. Aprenda a criar composições integrando personagens e tipografia do esboço à renderização final.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta aula. vou ensinar vocês a criar uma cena de renderização desde o início com o motor Octane no 4D. Tenho aqui uma configuração com uma placa externa conectada ao meu computador. Isso porque Octane só funciona com placas NVIDIA. Vou deixar alguns links nos recursos para que possam adquirir essas placas na Bison ou em outro site. E bem. começamos agora com a seção de renderização. A primeira coisa que faremos é gerar um plano. vou girá-lo 90 graus para nossa composição. É a parede que terá nossa composição. Agora gerar outro plano para apoiar o objeto. Selecionamos uma luz área. Vou girá...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Ilustração 3D com Cinema 4D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Cinema 4D, OctaneRender -
Áreas
3D, 3D Design, Design de personagens, Design de personagens 3D
Aarón Martínez
Um curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez é ilustrador e designer especializado em design 3D e design industrial.
A aplicação de seu trabalho é muito ampla e abrange desde a criação de imagens para mídia impressa, através de web design ou impressão 3D.
Divirta-se criando personagens e seus mundos, situações baseadas em "o que eles fazem quando ninguém os vê", brinque com palavras, caia em contradições ... sempre procurando contar histórias de tonalidade surreal.
Ele diz que gosta de observar os pequenos detalhes das coisas porque o ajuda a entender como modelar e, embora a maioria de seus projetos seja destinada a papel ou teia, ele trata cada peça como se fosse reproduzida fisicamente em 3 dimensões tentando alcançar a funcionalidade máxima à vista.
Ele trabalhou para a Coca-Cola, Nike, Miroculus ou Aquacific entre outros.
- 99% avaliações positivas (146)
- 3,792 alunos
- 25 aulas (4h 9m)
- 14 recursos adicionais (10 arquivos)
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