Introdução ao Unity para videogames 2D
Curso 8 - Criamos um game: Criando o sistema de ataque do nosso personagem II
Por Juan Diego Vázquez Moreno , Programador e designer de videogames
Sobre a videoaula: Criando o sistema de ataque do nosso personagem II
Visão geral
“Segunda parte: Criando o sistema de ataque do nosso personagem.”
Nesta videoaula, Juan Diego Vázquez Moreno aborda o tópico: Criando o sistema de ataque do nosso personagem II,que faz parte do curso online da Domestika: Curso 8 - Criamos um game. Adicione os últimos detalhes para finalizar o seu vídeo game como um profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Já fizemos bastante. cobrimos a área do dano do jogador. temos o script que gerencia a vida do jogador também os danos. Agora. temos também as balas que se movem pelo cenário causando dano. Então... Isso está resolvido. Finalmente. nossos itens de saúde ajudam na recuperação de energia. O que mais precisamos fazer agora? Alguma ideia do próximo passo? Neste momento estamos na defesa. não podemos fazer nada. Como vamos atacar? Já viste como a camada então vamos pegar nosso jogador e criar um novo objeto para ele. e vamos chamá-lo de hitbox. este hitbox será a área de dano que o jogador gera ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Curso 8 - Criamos um game

Juan Diego Vázquez Moreno
Por Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez estudou Engenharia Informática na Universidade de Sevilha (Espanha) e, pouco tempo depois de começar a trabalhar como programador, decidiu se aventurar com outros colegas e criar uma empresa de desenvolvimento de videogames. No ano 2013, começou a colaborar com grandes empresas do setor no desenvolvimento e publicação de jogos móveis 2D criados no Unity.
Em 2015, Juan Diego desenvolveu o jogo de videogame Crossing Souls, uma aventura em Pixel Art estilo anos oitenta, disponível para PC, PS4 e Nintendo Switch. Sua aventura no mundo do videogame continua gerando muitos jogos 2D com todas as ferramentas que o Unity proporciona, sempre em busca do melhor equilíbrio entre diversão e otimização da experiência de jogo.
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- 11 alunos
- 9 aulas (1h 39m)
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