Isaque Criscuolo
Isaque Criscuolo
@isaque_criscuolo
3d & animação

Tutorial Cinema 4D: modelando peças simples

  • por Isaque Criscuolo @isaque_criscuolo

Aprenda a modelar, passo a passo, uma nave espacial de maneira simples com Aarón Martínez

O Cinema 4D é um dos softwares de modelagem 3D mais populares do mercado, graças à variedade de opções que oferece e à liberdade de criação que suas ferramentas permitem. É um programa que pode intimidar iniciantes devido à sua interface e aparência profissional. Entretanto, depois que aprendemos a lidar com isso, ele se torna um aliado extraordinário em qualquer tipo de design 3D.

Aarón Martínez (@aaronmartinez), designer e ilustrador, mostra neste tutorial como começar a modelar com as ferramentas Cinema 4D, criando uma forma simples de espaçonave que nos ajudará a entender melhor o software. Confira no vídeo abaixo:

1. Escolha a forma básica da nave

Você terá que começar escolhendo o Objeto base no qual irá construir sua nave. Pode ser um cubo, um disco, uma pirâmide... no caso de Aaron, é um toróide. Em seguida, na guia Objeto, vá para os segmentos, ative-os, abaixe-os para 6 e gire-os para 24. O próximo passo será tornar o elemento editável e inseri-lo na subdivisão Surface.

Aarón escolhe um Toróide como forma básica para sua nave
Aarón escolhe um Toróide como forma básica para sua nave

2. Trabalhe a forma da nave

Vá para Seleção, depois Seleção cíclica e diminua a seção interna do toróide. Em seguida, selecione as linhas do toróide e alise a figura. A partir daqui, você deve continuar selecionando as linhas ou os ciclos do toróide e aumentá-los ou abaixá-los para dar mais forma à espaçonave.

Achate o Toróide para dar uma forma similar a de uma nave
Achate o Toróide para dar uma forma similar a de uma nave

Vá para Seleção de toque e, em seguida, Malha> Comando> Conectar. Agora você pode selecionar as duas novas linhas que serão criadas e precisará aumentá-las em relação a Y. Se quiser modificar as bordas externas do navio, volte para Malha> Comando> Conectar, selecione a linha que deseja excluir e clique em Malha> Comando> Dissolver. Continue aplicando esses comandos para modelar o navio como desejar.

Continue modelando a estrutura básica da nave
Continue modelando a estrutura básica da nave

3. Aplique detalhes na superfície da nave

Para continuar modelando a superfície da nave, teremos de aplicar extrusão a algumas de suas partes. Para fazer isso, clique em Seleção cíclica, depois Faces e escolha Extrusão interna. Selecionamos a face superior do navio, com uma seleção na forma de um anel, e o tornamos menor. Finalmente, extrusamos o anel selecionado. Aplicamos o mesmo processo na parte inferior da nave.

Extrude uma seção da nave para detalhar mais o casco
Extrude uma seção da nave para detalhar mais o casco

4. Adicione a parte central da estrutura

Em seguida, em Objetos, selecionamos o Cone. Nós o colocamos dentro do buraco do toróide e o editamos para que fique como queremos. Tornamos editável e, finalmente, com um clique direito, escolhemos Otimizar.

Selecione um cone e encaixe-o no orifício do toróide
Selecione um cone e encaixe-o no orifício do toróide

Para gerar uma abertura na parte inferior da nave, vamos ao Cone e escolhemos Seleção Circular. Escolhemos a parte central do Cone e aplicamos a Extrusão Interna, cerca de duas etapas, e finalmente aplicamos a Extrusão e aprofundamos a parte central do Cone. Aplicando os processos que detalhamos até agora, podemos continuar adicionando detalhes na parte Cone da nave.

Adicione uma abertura na parte inferior do cone
Adicione uma abertura na parte inferior do cone

5. Adicione a cúpula da nave

Criamos um círculo e, para que ele se ajuste à medida exata da abertura superior da nave, vamos às medidas da abertura e, dividindo o diâmetro por dois, obteremos o raio que devemos aplicar ao círculo.

Em seguida, selecione o vetor N-Lados, coloque-o no Círculo e diminua-o. Adicione um caminho ao vetor e insira, no menu à direita, tanto o círculo quanto o vetor dentro do caminho. Obteremos um chanfro que atravessará o exterior da cúpula e se ajustará à abertura superior da nave.

Usando o Círculo e o Vetor N-Lados, podemos criar um chanfro para a cúpula
Usando o Círculo e o Vetor N-Lados, podemos criar um chanfro para a cúpula

Para criar a cúpula, escolha o Objeto Capsula, abaixe seus segmentos para 24 e ajuste-o na abertura superior da nave. Agora será necessário eliminar a metade inferior da cápsula, para que ela não se projete na parte inferior da nave. Para fazer isso, mude a câmera para a vista lateral, desative Selecionar apenas elementos visíveis e remova diretamente a parte inferior da espaçonave.

Crie a cúpula da nave com uma cápsula
Crie a cúpula da nave com uma cápsula

6. Adicione as luzes do navio

Escolha um Cilindro, coloque-o na cúpula da nave, depois achate e diminua. Abaixe os segmentos de rotação para 12 e aumente os segmentos de altura para 4. Otimize o cilindro com o botão direito, subdivida a superfície e selecione sua parte superior com a seleção cíclica. Aplique Extrusão interna a ele, reduza o círculo e, finalmente, aplique Extrusão. Empurre-o para dentro e depois para cima, o que criará um pequeno monte. Continue editando a luz para obter uma forma de cúpula.

Gere um pequeno monte no cilindro
Gere um pequeno monte no cilindro

Agora, retire o cilindro do ramo de superfície, remova o ramo e vá para MoGraph> Clonador. Três clones aparecerão verticalmente. Altere o modo para Radial e gire as luzes 90 graus com Shift. Aumente o raio para afastá-las uma da outra e realoque-as com Transformar. Resta apenas abaixá-las para que fiquem na altura do casco da nave, onde serão inseridas sem problemas. Se você quiser ver o objeto com mais clareza, basta desativar as linhas.

Coloque as luzes clonadas no lugar
Coloque as luzes clonadas no lugar

7. Adicione o feixe de luz da nave

Se você quiser adicionar o feixe típico de nave espacial, basta selecionar um Cone e modelá-lo ao seu gosto na parte inferior da nave. Torne-o editável, vá para os eixos Malha e Centro para alterar o ponto de ancoragem do feixe para sua parte superior e, assim, poder modificá-lo mais facilmente.

Mude o ponto de ancoragem para manipular mais facilmente a viga do feixe de luz
Mude o ponto de ancoragem para manipular mais facilmente a viga do feixe de luz

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