
@isaque_criscuolo
Tutorial Cinema 4D: modelando peças simples

Aprenda a modelar, passo a passo, uma nave espacial de maneira simples com Aarón Martínez
O Cinema 4D é um dos softwares de modelagem 3D mais populares do mercado, graças à variedade de opções que oferece e à liberdade de criação que suas ferramentas permitem. É um programa que pode intimidar iniciantes devido à sua interface e aparência profissional. Entretanto, depois que aprendemos a lidar com isso, ele se torna um aliado extraordinário em qualquer tipo de design 3D.
Aarón Martínez (@aaronmartinez), designer e ilustrador, mostra neste tutorial como começar a modelar com as ferramentas Cinema 4D, criando uma forma simples de espaçonave que nos ajudará a entender melhor o software. Confira no vídeo abaixo:
1. Escolha a forma básica da nave
Você terá que começar escolhendo o Objeto base no qual irá construir sua nave. Pode ser um cubo, um disco, uma pirâmide... no caso de Aaron, é um toróide. Em seguida, na guia Objeto, vá para os segmentos, ative-os, abaixe-os para 6 e gire-os para 24. O próximo passo será tornar o elemento editável e inseri-lo na subdivisão Surface.

2. Trabalhe a forma da nave
Vá para Seleção, depois Seleção cíclica e diminua a seção interna do toróide. Em seguida, selecione as linhas do toróide e alise a figura. A partir daqui, você deve continuar selecionando as linhas ou os ciclos do toróide e aumentá-los ou abaixá-los para dar mais forma à espaçonave.

Vá para Seleção de toque e, em seguida, Malha> Comando> Conectar. Agora você pode selecionar as duas novas linhas que serão criadas e precisará aumentá-las em relação a Y. Se quiser modificar as bordas externas do navio, volte para Malha> Comando> Conectar, selecione a linha que deseja excluir e clique em Malha> Comando> Dissolver. Continue aplicando esses comandos para modelar o navio como desejar.

3. Aplique detalhes na superfície da nave
Para continuar modelando a superfície da nave, teremos de aplicar extrusão a algumas de suas partes. Para fazer isso, clique em Seleção cíclica, depois Faces e escolha Extrusão interna. Selecionamos a face superior do navio, com uma seleção na forma de um anel, e o tornamos menor. Finalmente, extrusamos o anel selecionado. Aplicamos o mesmo processo na parte inferior da nave.

4. Adicione a parte central da estrutura
Em seguida, em Objetos, selecionamos o Cone. Nós o colocamos dentro do buraco do toróide e o editamos para que fique como queremos. Tornamos editável e, finalmente, com um clique direito, escolhemos Otimizar.

Para gerar uma abertura na parte inferior da nave, vamos ao Cone e escolhemos Seleção Circular. Escolhemos a parte central do Cone e aplicamos a Extrusão Interna, cerca de duas etapas, e finalmente aplicamos a Extrusão e aprofundamos a parte central do Cone. Aplicando os processos que detalhamos até agora, podemos continuar adicionando detalhes na parte Cone da nave.

5. Adicione a cúpula da nave
Criamos um círculo e, para que ele se ajuste à medida exata da abertura superior da nave, vamos às medidas da abertura e, dividindo o diâmetro por dois, obteremos o raio que devemos aplicar ao círculo.
Em seguida, selecione o vetor N-Lados, coloque-o no Círculo e diminua-o. Adicione um caminho ao vetor e insira, no menu à direita, tanto o círculo quanto o vetor dentro do caminho. Obteremos um chanfro que atravessará o exterior da cúpula e se ajustará à abertura superior da nave.

Para criar a cúpula, escolha o Objeto Capsula, abaixe seus segmentos para 24 e ajuste-o na abertura superior da nave. Agora será necessário eliminar a metade inferior da cápsula, para que ela não se projete na parte inferior da nave. Para fazer isso, mude a câmera para a vista lateral, desative Selecionar apenas elementos visíveis e remova diretamente a parte inferior da espaçonave.

6. Adicione as luzes do navio
Escolha um Cilindro, coloque-o na cúpula da nave, depois achate e diminua. Abaixe os segmentos de rotação para 12 e aumente os segmentos de altura para 4. Otimize o cilindro com o botão direito, subdivida a superfície e selecione sua parte superior com a seleção cíclica. Aplique Extrusão interna a ele, reduza o círculo e, finalmente, aplique Extrusão. Empurre-o para dentro e depois para cima, o que criará um pequeno monte. Continue editando a luz para obter uma forma de cúpula.

Agora, retire o cilindro do ramo de superfície, remova o ramo e vá para MoGraph> Clonador. Três clones aparecerão verticalmente. Altere o modo para Radial e gire as luzes 90 graus com Shift. Aumente o raio para afastá-las uma da outra e realoque-as com Transformar. Resta apenas abaixá-las para que fiquem na altura do casco da nave, onde serão inseridas sem problemas. Se você quiser ver o objeto com mais clareza, basta desativar as linhas.

7. Adicione o feixe de luz da nave
Se você quiser adicionar o feixe típico de nave espacial, basta selecionar um Cone e modelá-lo ao seu gosto na parte inferior da nave. Torne-o editável, vá para os eixos Malha e Centro para alterar o ponto de ancoragem do feixe para sua parte superior e, assim, poder modificá-lo mais facilmente.

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