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    Viver com os erros
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    Viver com os erros

    Quando deixamos de lutar contra os nossos erros e optamos por viver com eles, surge uma nova atitude que volta a ligar o ilustrador ao seu próprio trabalho imperfeito, com novos laços muito mais saudáveis e, sobretudo, muito mais leves. Quando negamos e tentamos corrigir duramente os nossos erros, pode surgir uma atitude auto-exigente que, se a deixarmos crescer demasiado, nos pode puxar, primeiro um pouco e depois muito, até nos desviarmos e nos deixarmos num lugar onde se torna cada vez mais difícil sentir o prazer de fazer algo tão nobre como desenhar. Lutar tanto com os nossos erros pode tornar-se um obstáculo à criação, acrescentando também uma carga extra de stress que já estamos a puxar e trazendo um nevoeiro a uma mente que, agora mais preocupada em conseguir algo, quase se esquece de experimentar algo por si própria. Deixar de lutar com os nossos próprios erros permite-nos abrir um espaço mais amável para que, da próxima vez que “errarmos”, possamos ter tempo para considerar a possibilidade de viver com eles e também considerar a possibilidade de os incluir como parte do nosso trabalho. Aceitar que estes erros são, em si mesmos, o reverso de cada sucesso e que, por isso, os sucessos e os erros fazem de nós os criativos que somos, cria a possibilidade de tentar criar um diálogo (e talvez um estilo) usando ambos os lados da moeda, sabendo que os erros revelam mais frequentemente os aspectos mais honestos de cada pessoa. Isto significa deixar de procurar a melhoria constante? Nunca, mas significa uma mudança na atitude com que escolhemos melhorar. Podemos aligeirar a nossa procura de melhoria, mudando o conflito como ponto de partida, e passar para um lugar muito mais calmo de aceitação, onde existe a paz de espírito que advém do facto de deixarmos de ser tão exigentes. Desenhar sem a possibilidade de apagar é uma prática que nos pode ajudar a reconectar com o nosso trabalho. Ver inegavelmente as coisas que gostaríamos de melhorar, ver as coisas que gostaríamos de deitar fora, ver sem possibilidade de ocultação as coisas que gostaríamos de mudar, e também ver as coisas que gostaríamos de manter. Viver com os erros desta forma permite-nos reencontrarmo-nos no nosso trabalho. Porque deixar de lutar contra os erros é também deixar de lutar contra si próprio. E, para terminar, um convite prático: inscreva-se no meu curso Domestika Técnicas profissionais de ilustração: do esboço ao vetor, onde aprenderá as técnicas necessárias, tanto analógicas como digitais, para transformar um esboço numa ilustração editorial com um acabamento profissional, com o qual se sinta identificado. Vemo-nos lá! O Profe.

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Alberto Lopez Ruiz
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Alberto Lopez Ruiz

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      Ro Bot Ro Bot @robot Lighter TD Cidade do México, México
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      Núria Mañé Núria Mañé @nuriacomunica Consultora en comunicación y transformación digital, Social Media Strategist, speaker y docente Barcelona, Espanha
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      Carlos Sifuentes Haro Carlos Sifuentes Haro @c17vfx Digital Artist / CG Generalist Lima, Peru
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      Gonzalo P. Martos Gonzalo P. Martos @gonzalopmartos Fotógrafo y cinematógrafo Madrid, Espanha
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      César Pesquera César Pesquera @cesarpesquera Realizador y artista visual Barcelona, Espanha
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      Christophe Zidler Christophe Zidler @czidler Paris, França
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        • Microsoft connexion Forum 2020. Motion Graphics, 3D, e Animação projeto de Christophe Zidler - 16.09.2021
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        Yeray Martín Perdomo Yeray Martín Perdomo @yeray_martin_perdomo Director de fotografía, Director Documentales, Operadora Drones Madrid, Espanha
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          • Grados UE Real Madrid Baloncesto / Operador Drone. Vídeo projeto de Yeray Martín Perdomo - 13.12.2019
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          Miguel Albo Miguel Albo @miguel_albo Arquitecto, infografista y experto VR Sevilla, Espanha
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            Juan Paulo Mardónez Juan Paulo Mardónez @jpmardonez Tulsa, Chile
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            Hugo García Hugo García @hugogt Animador 3D Barcelona, Espanha
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            • Mi Proyecto del curso: Principios básicos de animación 3D. 3D, e Animação projeto de Hugo García - 03.10.2017
            • Um Chamado de Monstro - CONTO 2. 3D, Animação, Animação de personagens, Cinema, e VFX projeto de Hugo García - 01.11.2016
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            Fer Aguilera Reyes Fer Aguilera Reyes @feragui02 Ilustrador/Generalista 3D Querétaro, México
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            Xuan Prada Xuan Prada @xuanprada Visual Effects Artist Londres, Reino Unido
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