
Tworzenie robotów i postaci science fiction z historiami, które wykraczają poza teraźniejszość, to pasja Victorii Passariello, artystki zajmującej się grami wideo 3D i efektami wizualnymi. Specjalizowała się w modelowaniu twardej powierzchni , metodzie, za pomocą której pracuje na sztywnych powierzchniach w celu uzyskania gładkości, detali i faktur materiału, stworzyła postacie i modele o mechanicznym wyglądzie do gier takich jak BattleTech czy The Mandate, zwiastuny, takie jak Outriders i Destiny Warmind oraz seriale Netflix.
W tym kursie wprowadzającym na temat twardej powierzchni nauczysz się niezbędnych technik i narzędzi, których Victoria używa do modelowania prostego robota za pomocą Autodesk 3ds Max — oprogramowania, którego będzie używał nauczyciel — lub innego programu do projektowania wielokątów wyrenderuj różne obrazy za pomocą KeyShot i wykonaj dobrą postprodukcję w Adobe Photoshop.
llekcji: 36 & liczba dodatkowych zasobów: 12

1 minuta, 1 sekunda

18 min, 52 sek.

6 min, 33 sek.

9 min, 48 sek.

14 min, 54 sek.

14 min, 29 sek.
Pierwszą rzeczą, którą zrobisz, jest spotkanie z Victorią, która opowie Ci o swojej karierze, studiach w zakresie projektowania przemysłowego, aż w końcu zdecydowała się uczyć - samouka - modelowania 3D, aby poświęcić się temu zawodowo w branży gier wideo.
Zobaczysz jego główne inspiracje, z filmów science fiction, takich jak Terminator, Gwiezdne wojny, Obcy, Dystrykt 9 i Ex Machina, a także wiele innych, które napędzają jego pasję do robotów i sztucznej inteligencji.
Aby stworzyć swojego robota lub postać science fiction, najpierw pomyślisz o jej historii i na jej podstawie będziesz szukać odniesień, aż ułożysz kolaż, aby zwizualizować go podczas ewolucji swojego dzieła.
Dowiesz się o programach, których Victoria użyje do tworzenia realistycznych scen za pomocą modeli 3D — Autodesk 3ds Max, KeyShot i Adobe Photoshop — oraz innych alternatywnych programów, za pomocą których możesz również stworzyć swojego robota, takich jak Autodesk Maya. Następnie zobaczysz wszystkie narzędzia, których zwykle używasz podczas tworzenia modelu poprzez przykłady i skróty .
Zabierzesz się do pracy i zaczniesz budować podstawową siatkę robota zgodnie z proporcjami koncepcji i przy użyciu podstawowych narzędzi wyjaśnionych wcześniej.
Gdy siatka bazowa jest gotowa, opracujesz każdy z elementów w ostatecznym projekcie, dodasz do swojego projektu końcowe szczegóły - takie jak między innymi linie, śruby - i krawędzie nośne. Następnie nauczysz się składać prostą scenę (oświetlenie, HDRI i materiały) w KeyShot i dokończysz robota wykonując postprodukcję w Adobe Photoshop.
Będziesz modelować robota lub postać science fiction za pomocą techniki modelowania twardej powierzchni

Dla projektantów, początkujących artystów cyfrowych, architektów i każdego, kto chce poszerzyć swoją wiedzę na temat modelowania twardych powierzchni
Trzeba będzie podstawową wiedzę z zakresu modelowania wielokątów, oświetlenie i renderowania . Posiadanie pojęcia postprodukcji obrazów będzie dla Ciebie bardzo przydatne, chociaż nie jest to konieczne.
Jeśli chodzi o materiały, będziesz potrzebował komputera z programem do modelowania wielokątów, Autodesk 3ds Max, Maya lub inny (Victoria nauczy Cię swojej techniki z 3ds Max, ale możesz pracować z programem, który chcesz). Powinieneś także mieć KeyShot lub inne oprogramowanie do renderowania, którego już znasz, oraz Adobe Photoshop.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

Wstęp
Wyszukaj referencje i oprogramowanie
Modelowanie — tworzenie siatki bazowej
Modelowanie - Rozwój kształtów
Modelowanie - Dodawanie szczegółów
Modelowanie — krawędzie nośne do podziału
Renderowanie robota
Postprodukcja ostatecznego renderu w Photoshopie
Projekt końcowy
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
Jeśli masz subskrypcję Plus, za każdy kurs otrzymasz spersonalizowany certyfikat podpisany przez prowadzącego. Udostępnij go w portfolio, w mediach społecznościowych lub gdziekolwiek chcesz.
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Modelowanie hard surface w 3ds Max polega na tworzeniu modeli 3D twardych powierzchni, takich jak roboty, statki czy obiekty mechaniczne, idealnych do gier, animacji i efektów wizualnych sci-fi.
Kurs jest skierowany do osób z podstawową znajomością modelowania 3D, idealny dla średnio zaawansowanych, którzy chcą doskonalić techniki hard surface i workflow do gier oraz portfolio.
Aby skorzystać z kursu, potrzebujesz dostępu do 3ds Max, KeyShot do renderowania oraz Photoshopa do postprodukcji renderów. Zalecany jest komputer spełniający podstawowe wymagania do modelowania 3D.
Nauczysz się tworzyć roboty i obiekty mechaniczne w 3ds Max, korzystać z materiałów referencyjnych, dodawać zaawansowane detale, renderować w KeyShot i poprawiać obrazy w Photoshopie oraz tworzyć profesjonalne cyfrowe portfolio.
KeyShot służy do importowania modeli z 3ds Max, nakładania materiałów, ustawiania podstawowego oświetlenia i tworzenia realistycznych lub clay renderów robotów i pojazdów, gotowych do portfolio lub postprodukcji.
Tak, kurs zawiera techniki modelowania i prezentacji modeli 3D odpowiednich do gier, efektów wizualnych i aplikacji AR.
Kurs uczy, jak wyszukiwać, filtrować i układać materiały referencyjne w Photoshopie, organizując je według części i detali, by prowadzić spójne projektowanie i modelowanie robotów i futurystycznych statków.